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發(fā)布時間:2016-05-18 14:53 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
7.Bioware
也許《質(zhì)量效應:仙女座》的延期要歸罪于EA的高管,但是回想Bioware的發(fā)展歷程,不得不說他們在角色扮演游戲上的造詣遠強于大部分公司。例如該公司的《星球大戰(zhàn)》系列游戲就是他們杰出的成就之一,從《赫特卡特爾的崛起》到《隕落帝國的騎士》,他們書寫了一個又一個傳奇的神話。盡管他們秉承慢工出細活的理念,但是即使如此,每一次游戲的發(fā)布都會引起廣泛的熱議。
6.任天堂
任天堂一直以來是游戲界的中流砥柱。它的發(fā)展歷程和發(fā)布的每一款游戲幾乎見證著我們的成長。2016年對于任天堂來說是很重要的一年,NX很顯然不會出現(xiàn)在E3大會上了,但這并不影響他們作品的期待,《塞爾達傳說》新作、《口袋妖怪 日/月》以及近期確認的手游新作,都將是游戲粉絲未來享受游戲樂趣的重要源泉。
5.貝塞斯達
貝塞斯達公司廣為人知的系列當屬《上古卷軸》系列。從1994年發(fā)布系列初代《上古卷軸:競技場》開始,《上古卷軸》便一直延續(xù)至今。該系列并以其一貫的曲折劇情,豐富任務(wù)和宏大歷史而聞名于世,也開創(chuàng)了DLC收費的先河。當然,更著名的可能還是游戲?qū)映霾桓F的“BUG?!?,這些都塑造了貝塞斯達出品游戲的獨特氣質(zhì)。
4.暴雪
暴雪公司推出過多款經(jīng)典系列作品《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》和《魔獸世界》。前兩者享有極高評價,并被多個電子競技比賽列為主要比賽項目。精妙的設(shè)計,出色的手感和游戲機制都表現(xiàn)出工作室不斷創(chuàng)新、不安于現(xiàn)狀的狀態(tài)。盡管已有所頹勢,但《魔獸世界》毫無疑問重新定義了大型網(wǎng)游,這和游戲本身的開創(chuàng)性和生命力密不可分?!赌ЙF世界》真正塑造了一個令人沉迷的虛擬世界“艾澤拉斯”,幾乎所有類型的玩家都可以在這個虛擬世界中找到自己沉迷的內(nèi)容:不管是喜歡挑戰(zhàn)強大地下城的PVE玩家、還是路見不平殺個痛快的競技型選手,甚至是只想做個安靜的休閑風景黨,都可以在W游戲中找到各自的歸宿與追求。