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《信長之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國立志傳》種田開局及玩法心得

發(fā)布時(shí)間:2016-05-12 16:46 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《信長之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國立志傳》最有趣的玩法就是種田流慢慢發(fā)展,但不少玩家表示節(jié)奏還是太快,不用著急,今天小編帶來“blueatlant”分享的《信長之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國立志傳》種田開局及玩法心得,希望大家喜歡。

  首先是調(diào)難易度

游民星空

  再來是成果:20年

游民星空

  看見了嗎?來個(gè)比較圖:

游民星空

  有沒有發(fā)現(xiàn)電腦互相傾攻的速度差很多?首先我也是龜種田,現(xiàn)在簡直是入了僵局,正在重新思考路線

  我原先想攻入德川家,但連續(xù)五戰(zhàn)都沒有取下一城,追根究柢,糧盡太遠(yuǎn)。我現(xiàn)在將矛頭指向伊達(dá)家

  不過要等兵回復(fù),兵回滿大概就要半年到一年,很慢,超級電腦很積極出兵,反而有很多空隙

  推一路掉三路,持續(xù)掉個(gè)幾次就被吃掉了,現(xiàn)在這個(gè)超級龜,電腦很有把握才會出兵

  而且防守勝利后馬上會轉(zhuǎn)向攻擊,一次傾攻會導(dǎo)致全國空超過一半,運(yùn)氣好打下一個(gè)國

  運(yùn)氣不好互相退兵甚至掉城都有可能,所以不能亂出兵,出兵的同時(shí)還要考慮留下防守的兵力

  那就有調(diào)度的樂趣,純手控,沒有委託城主軍團(tuán),不太有意外,但是還是會有失誤

  有時(shí)候你努力要塞化的城掉了反而會造成自己的困難,我看看,40,年以后會變成什麼樣,到時(shí)候再上來報(bào)告

  稍微作一下補(bǔ)充。把己方籠城士氣下降改調(diào)最快,難度提升不少。大概是這樣

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