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《信長(zhǎng)之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國(guó)立志傳》種田開(kāi)局玩法數(shù)據(jù)及心得技巧

發(fā)布時(shí)間:2016-04-12 11:41 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《信長(zhǎng)之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國(guó)立志傳》游戲中很多小伙伴在為種田流怎么玩而煩惱,不用著急,今天小編帶來(lái)“xiangyd9”分享的《信長(zhǎng)之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國(guó)立志傳》種田開(kāi)局玩法數(shù)據(jù)及心得技巧,希望各位有幫助。

  108區(qū)劃種田方案及效益對(duì)比

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  最佳方案說(shuō)明

  1、此處選取108區(qū)劃的地圖,是因?yàn)榻^大對(duì)數(shù)玩家都會(huì)選這個(gè)圖開(kāi)局。此圖區(qū)劃多,河流多,是種田最佳地圖。

  2、要升級(jí)設(shè)施就要建強(qiáng)化建筑,最可能實(shí)現(xiàn)的最佳強(qiáng)化方式是平均用兩個(gè)強(qiáng)化設(shè)施同時(shí)強(qiáng)化4個(gè)生產(chǎn)設(shè)施,如果一個(gè)強(qiáng)化設(shè)施的有效強(qiáng)化對(duì)象小于3個(gè),則不如不建。因此這里不討論為了使某一設(shè)施升到6級(jí)在附近建2個(gè)以上強(qiáng)化設(shè)施的情況。

  3、我把區(qū)劃位置分成8種,看起來(lái)好像很復(fù)雜,這里歸納一下:

 ?、僮詈玫膮^(qū)劃是不靠路也不靠邊界的,僅24塊,就是表中所列的第一、二種,理論上建任何設(shè)施都可以只用2個(gè)強(qiáng)化設(shè)施強(qiáng)化到6級(jí)。

  ②路邊的區(qū)劃如果不靠邊界,理論上只有建商業(yè)町和公家町才可以只用2個(gè)強(qiáng)化設(shè)施升到6級(jí)。

  除以上兩種情況外的區(qū)劃都不可能只用2個(gè)強(qiáng)化設(shè)施升到6級(jí),也不建議強(qiáng)行升到6級(jí)。

  ③只用1個(gè)強(qiáng)化設(shè)施的話,可使周圍的設(shè)施升到4級(jí),最好的區(qū)劃可以升到5級(jí),路邊的但不靠邊界的區(qū)劃只有建公家町才能升到5級(jí)。

  4、該表種田效益是假想108區(qū)劃全部可以建設(shè)模擬計(jì)算的結(jié)果,實(shí)際種田肯定有很大差異,但是7種方案的收益效果比例應(yīng)該是不會(huì)變的。由此推知:98或者82區(qū)劃應(yīng)該同理。

  結(jié)論:

  1、僅從收入看,純商模式最佳。且以公家屋敷+能樂(lè)堂的強(qiáng)化模式為優(yōu)。但是如果不增加石高的話,人口也是不能增長(zhǎng)的。建議初期在保有適當(dāng)石高基礎(chǔ)上大力建設(shè),以迅速增加收入和人口。

  2、公家屋敷+公家町的模式是最簡(jiǎn)單效益也高的模式,而且便于布局。

  3、純農(nóng)模式收益最低,是游戲后期不缺兵不缺錢時(shí)可以考慮加強(qiáng)的模式。

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