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發(fā)布時(shí)間:2016-05-06 21:01 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
3、速度與激情:傳承
去年保羅沃克的離世讓每個(gè)速度與激情的粉絲都無(wú)比悲傷,而這個(gè)手游取自原本游戲的題材并標(biāo)題傳承,大概也是游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)KABAM想通過(guò)這款游戲紀(jì)念那個(gè)離開我們的偉大英雄吧。在看回到游戲本身,游戲本身的素質(zhì)大可不必與那些傳統(tǒng)廠商的大牌競(jìng)速游戲相提并論,玩家也不要對(duì)這個(gè)游戲有著太多的期待,畢竟作為一個(gè)只是有著名字IP的手游,也不能要求其出現(xiàn)像電影那樣的現(xiàn)象級(jí)反饋。相對(duì)于早期的速度與激情手游版本,在畫質(zhì)與音效方面已經(jīng)得到了大幅的提升,但是游戲的核心方法依舊只是直線加速賽的傳統(tǒng)街頭競(jìng)技玩法,并不是傳統(tǒng)的賽車玩法。雖然只是類似于跑酷的競(jìng)速游戲,游戲還是有著氮?dú)饧铀佟⒔诸^競(jìng)速乃至漂移都沒(méi)有缺少,對(duì)于街頭賽車來(lái)說(shuō)的改裝與強(qiáng)化也都在游戲中得到了豐富的體現(xiàn)。而電影中出現(xiàn)的頂級(jí)街頭賽車與著名城市例如邁阿密、里約熱內(nèi)盧、東京、紐約都是一個(gè)沒(méi)有拉下,如果玩家覺得大型賽車游戲玩起來(lái)太累,那么這款一樣傳承了經(jīng)典精神的偽競(jìng)速游戲,一樣可以帶給你緊張與刺激。
4、山脊賽車
當(dāng)南夢(mèng)宮在PSP上推出了全新一代的山脊賽車的時(shí)候,每個(gè)掌機(jī)玩家都在自己的掌機(jī)中安裝了這款異常好玩又經(jīng)典的賽車游戲,而作為日系中僅有的幾個(gè)能拿得出手的賽車游戲,南夢(mèng)宮在移動(dòng)平臺(tái)上推出的山脊賽車只能說(shuō)勉強(qiáng)對(duì)得起自己這個(gè)牌子--一個(gè)20周年的紀(jì)念作品無(wú)論在手感上還是車輛升級(jí)系統(tǒng)上都只能說(shuō)不太符合玩家的習(xí)慣于要求,各式各樣的付費(fèi)系統(tǒng)讓游戲變得支離破碎,除了勉強(qiáng)可以一看的賽車設(shè)計(jì)以外,賽道的風(fēng)景也成為了游戲還能入眼的部分。然而游戲糟糕的賽車手感算是把原來(lái)在PSP乃至N64主機(jī)上面的人氣也都糟蹋的差不多了,雖然南夢(mèng)宮可能在這款賽車游戲上也投入了大量的精力,但是與N64版本沒(méi)有太大區(qū)別的游戲風(fēng)格,賽車在空中也能轉(zhuǎn)向的飛行游戲,不知道作為曾經(jīng)PSP上面的王者賽車游戲的山脊賽車系列是如何做出了這樣子的改變。而原來(lái)南夢(mèng)宮也為了山脊賽車推出過(guò)一套專門的控制器,而這款控制器到底最后有沒(méi)有推出也成為了一個(gè)大大的問(wèn)號(hào)。如果玩家對(duì)于日系賽車游戲依舊有那么一絲希望,那么還是可以嘗試一下本作,本作的副標(biāo)題是滑流,而游戲也的卻體現(xiàn)了這個(gè)感覺--一點(diǎn)點(diǎn)抓地力都感受不到的賽車游戲,就好像實(shí)在冰上滑行一樣。
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