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《旗幟的傳說2》IGN詳評:華麗的史詩繼續(xù)傳唱

發(fā)布時間:2016-04-22 17:47 來源:3DM  作者:未知   編輯:刺心寒

 

  戰(zhàn)地壁壘

  所有新兵種的特色戰(zhàn)術(shù)全都要在新的戰(zhàn)場地圖上得以施展,本作中的戰(zhàn)術(shù)策略需要根據(jù)特定的獲勝條件精心制定,這也要求玩家根據(jù)可破壞或不可破壞的地圖障礙設(shè)計戰(zhàn)術(shù)。有的時候一場看似毫無希望的戰(zhàn)斗,只需要殺掉敵軍將領(lǐng)就可以取勝,也有的時候玩家需要全力清除地上的積雪障礙才能過關(guān)。

  只有少數(shù)情況下,戰(zhàn)場障礙才能變成玩家的地形優(yōu)勢,筆者印象比較深的是一個峽谷裂隙的地圖,必須繞著走。更多時候地圖上的障礙只不過是隨機擺放的木桶。其中設(shè)計最不合理的是一場攻城戰(zhàn),大廳中間有一排火坑,我?guī)缀跏裁炊紱]干,就看敵人AI傻呵呵的在火上走來走去。感覺這張地圖的設(shè)計意圖并沒有體現(xiàn)出來,大廳中的NPC看上去更像是在開宴會,而不是在抵御腹背受敵的攻城戰(zhàn)。

  這都是很小的瑕疵,《旗幟的傳說2》幾乎全方位超越了初代作品,Stoic工作室也對場景制作更加得心應(yīng)手。就連Wintory的游戲配樂現(xiàn)在也更加貼合劇情故事。雖然整個故事給人感覺是在懸崖邊上俯瞰某個更加龐大的事物,但這種感覺并不算壞。這個世界里的每個人都知道,眼前有個盼頭總是好事。

  結(jié)語

  《旗幟的傳說2》并沒有偏離備受好評的原作的體驗,這是件好事。雖然改進的地方較小,但卻非常重要:新的作戰(zhàn)單位、第二支隊伍的故事、戰(zhàn)場上的障礙物,這些小的改動疊加起來產(chǎn)生了很好的效果。劇情故事很出色,而且設(shè)計了許多令人難忘的角色和劇情轉(zhuǎn)折,不過作為承上啟下的“過渡章節(jié)”,本作的故事讓人有點意猶未盡。好消息是,我們知道該系列將會迎來最終的第三部。

  《旗幟的傳說2》PC,PS4,Xbox One 版 IGN評測

  8.9 優(yōu)秀

  《旗幟的傳說2》與原作一樣優(yōu)美并富有策略性,而且在戰(zhàn)斗和劇情上增加了豐富的多樣性。

  優(yōu)點:

  兩段故事劇情

  新的作戰(zhàn)單位

  不同的取勝條件

  動人的藝術(shù)風(fēng)格

  缺點:

  戰(zhàn)場障礙設(shè)置欠妥

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