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發(fā)布時(shí)間:2016-04-21 11:06 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
系統(tǒng)教程
收起《旗幟的傳說(shuō)2》保持了前作的動(dòng)畫風(fēng)格畫面和戰(zhàn)術(shù)打擊系統(tǒng),下面為大家?guī)?lái)《旗幟的傳說(shuō)2》全劇情戰(zhàn)斗流程圖文攻略,一起來(lái)看看吧。
【游戲介紹】
《旗幟的傳說(shuō)2》的劇情發(fā)生在《旗幟的傳說(shuō)》之后,玩家在首部游戲里做出的選擇會(huì)影響在2中一些角色的生死。
主要特點(diǎn):
宏大的維京史詩(shī)將會(huì)繼續(xù)——在特效的幫助下,2D手繪戰(zhàn)場(chǎng)還有動(dòng)畫將會(huì)更加華麗。畫作將依然由獲得格萊美提名的設(shè)計(jì)師Austin Wintory完成。
玩家作出的選擇依然決定著游戲劇情的走向,同時(shí)《旗幟的傳說(shuō)2》的劇情將由玩家上一部中所作出的選擇決定。
新角色和新種族——玩家將在游戲中與新角色和一支新種族——Horseborn發(fā)生交集。
經(jīng)過增強(qiáng)的策略戰(zhàn)會(huì)產(chǎn)生一定的后果——策略戰(zhàn)中的新增的沙盤將會(huì)良好地提升戰(zhàn)斗的游戲性,戰(zhàn)斗中死亡的角色將永久地?fù)p失,對(duì)游戲產(chǎn)生重大影響。
旅途和戰(zhàn)爭(zhēng)一樣重要——玩家在旅行的時(shí)候需要組建、管理自己的隊(duì)伍,這對(duì)自己的生存和整個(gè)文明的存活都至關(guān)重要。
一,游戲菜單
主菜單
上作回顧:帶你迅速的了解上作劇情內(nèi)容
繼續(xù)游戲:從存檔點(diǎn)快速開始游戲
新游戲:開始新的故事
加載游戲:從載入存檔點(diǎn)開始游戲
紋章:記錄著眾多旗幟紋章
選項(xiàng):返回游戲,加載,難度,全屏,制作人員,離開游戲。
制作人員:制作游戲人員目錄
退出游戲:離開游戲,返回桌面
二,角色屬性
下圖的左邊為人物圖像,圖像上邊是角色的名字,等級(jí),職業(yè)。
人物下方的圓圈內(nèi)為該角色佩戴的物品。
右下方為該角色提升至下一等級(jí)還需擊殺的敵人數(shù)量。
下圖右側(cè)的最上方為隊(duì)伍的聲望點(diǎn),可以用來(lái)升級(jí)和購(gòu)買等。
聲望點(diǎn)下方為該角色的六個(gè)屬性。
紫色圖標(biāo)為能力,點(diǎn)擊查看該角色這一等級(jí)可以使用的獨(dú)特的能力。
藍(lán)色圖標(biāo)為護(hù)甲,游戲中計(jì)算傷害的方式為,傷害=你的力量-敵人的護(hù)甲,反之一樣。
紅色圖標(biāo)為力量,既有害又有利,如果力量為0,單位就會(huì)失去意識(shí)。
黃色圖標(biāo)為意志力,消耗用來(lái)移動(dòng)的更遠(yuǎn),打擊更沉重并能表現(xiàn)出你的能力,但它不能用來(lái)補(bǔ)充生命。
綠色圖標(biāo)為努力值,是你可以使用在某些特定動(dòng)作上的意志力總數(shù)。
灰色圖標(biāo)為破甲,是你對(duì)一個(gè)敵人的護(hù)甲所能造成直接傷害的總數(shù)。
再下方為屬性點(diǎn)數(shù),每次升級(jí)增加2個(gè)點(diǎn)數(shù),可以隨意的分配給5個(gè)屬性。
三,基本營(yíng)地界面
在行軍的過程中隨時(shí)可以通過正上方的小圖標(biāo)進(jìn)入營(yíng)地來(lái)休息整頓。
訓(xùn)練:在此處進(jìn)行戰(zhàn)斗訓(xùn)練
英雄:查看角色的狀態(tài),為角色升級(jí),加點(diǎn),裝備物品等。
休息:休息一天,可以恢復(fù)隊(duì)伍的狀態(tài)。
離開營(yíng)地:繼續(xù)開始旅程。
四,戰(zhàn)斗界面
戰(zhàn)前準(zhǔn)備界面
每次戰(zhàn)斗之前,需要選擇你的出戰(zhàn)人員,出戰(zhàn)順序,以及裝備物品
在下圖中,第一排為上陣的名單,第二排為人員名單,玩家可以從第二排中將角色拖至第一排讓其出戰(zhàn),并且跟換第一排的順序,幫助你更好的應(yīng)對(duì)戰(zhàn)斗的情況。
戰(zhàn)時(shí)調(diào)整界面
在每次戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗開始之前,玩家都可以事先調(diào)整人員的位置,可調(diào)整的范圍為綠色的格子內(nèi),點(diǎn)擊人物腳下,出現(xiàn)圓圈后即可點(diǎn)擊其他位置擺放。
戰(zhàn)斗界面
戰(zhàn)斗時(shí),每名角色回合內(nèi)都可以進(jìn)行移動(dòng)和攻擊兩個(gè)步驟,點(diǎn)擊本角色,在出現(xiàn)的圖標(biāo)中可選移動(dòng),技能,攻擊,休息。
攻擊時(shí)敵人身上會(huì)出現(xiàn)藍(lán)色和紅色兩種圖標(biāo),藍(lán)色選取為攻擊其護(hù)甲,紅色選取為攻擊造成傷害,上方的黃色星星為可以增加的意志力,用來(lái)補(bǔ)充增加傷害,同時(shí),意志力還可以用來(lái)增加移動(dòng),范圍為綠色格子周圍的黃色格子區(qū)域。
五,事件選擇界面
在游戲中會(huì)遭遇各類事情,玩家能夠在出現(xiàn)的選擇進(jìn)行選擇,根據(jù)不同的選擇會(huì)對(duì)游戲角色,發(fā)展帶來(lái)不同的影響。
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