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心得與評測 黑暗地帶:51區(qū)

發(fā)布時(shí)間:2011-01-28 來源:

 

很多玩家一看到《黑暗地帶51區(qū)》的那超級變態(tài)的容量肯定要望而卻步,游戲又使用了超級吃硬件的虛幻3引擎制作,優(yōu)化又是如此的差,再加之本身十一月就大片不斷,那這款處處讓玩家碰避的游戲注定要被淹沒,至少很少有看到我們游俠論壇的玩家討論這款游戲,即便是安裝這游戲的玩家就很少,更不要說仔細(xì)去玩了,因?yàn)橛螒虻膬?yōu)化實(shí)在讓人受不了,所以這款11GB的怪物級大作多多少少給人一種神秘感,今天就讓我來帶領(lǐng)大家進(jìn)入那神秘的《黑暗地帶51區(qū)》去一探究竟吧。

劇情

一般寫評測都先從畫面入手,而我確要寫劇情,那是因?yàn)橛螒騽∏橄喈?dāng)?shù)牧眍悾吹贸鰜碛螒虻木巹兺?huì)趕時(shí)髦的,因?yàn)橛螒虻牡谝徽戮谷话l(fā)生在時(shí)下的熱點(diǎn)地區(qū)--伊拉克,當(dāng)你看見墻上到處都是老薩的宣傳畫時(shí)不禁要感嘆這關(guān)51區(qū)外星人屁事呀,而且第一關(guān)是越打越覺得自己是在玩使命召喚4,而到了第二關(guān)居然還在伊拉克,靠,巷戰(zhàn)之后你進(jìn)入一座皇宮,游戲風(fēng)格馬上來一個(gè)361度大逆轉(zhuǎn),因?yàn)樯C(jī)又來了,這得益于一個(gè)個(gè)向你撲來的“舔食者”,難道伊軍在使用生化武器,我頓時(shí)大跌眼鏡,到了第二關(guān)結(jié)尾,你才發(fā)現(xiàn)原來有一顆外星隕石在伊拉克墜落,伊科學(xué)家通過提取你面的神奇力量大量制造變異士兵,但當(dāng)美軍得知情況趕來時(shí)一切已經(jīng)晚了,外星人控制了伊軍并在3年后進(jìn)攻美國本土,首要目標(biāo)就是摧毀美軍研究天外來客的前沿51區(qū),而接下的第三關(guān)就發(fā)生在伊事件的3年后,你要保衛(wèi)自己的祖國,甚至拯救世界!我們可以看到游戲的劇情與前作沒有跟本聯(lián)系,而這種另類的劇情肯定適合眾多青年玩家,可以說劇情是這款游戲的亮點(diǎn)

系統(tǒng)

游戲系統(tǒng)沒有什么特別的地方,首先看看那動(dòng)態(tài)背景的主菜單,你會(huì)懷疑自己是否買錯(cuò)了游戲,因?yàn)樗m合使命召喚4了,游戲的設(shè)置還是那些,但是畫面設(shè)置可選的太少了,連材質(zhì)和貼圖精細(xì)度都不能選,這意味著低配置玩家注定與它無緣,這是否讓你想起了命運(yùn)戰(zhàn)士3,正式進(jìn)入游戲,有3種難度可以選,游戲開始后你會(huì)發(fā)現(xiàn)你只能攜帶兩種槍,而你也可以命令你的隊(duì)友,別指往它會(huì)成為戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,因?yàn)橹挥锌蓱z的一個(gè)命令“到那里去”,而隊(duì)友智商有點(diǎn)低,經(jīng)常被卡住影響游戲進(jìn)程,而游戲的特點(diǎn)運(yùn)輸工具還不錯(cuò)的,你可以駕駛各種美軍軍事載具,并可以使用上面的大火力武器,這正是時(shí)下FPS的流行元素,而且游戲也使用了恢復(fù)式的生命設(shè)定,看來制作組劇情趕時(shí)髦,系統(tǒng)也敢時(shí)髦啊,值得一提的是從游戲前期你就可以使用外星人的科技了,爽!

操作

剛開始當(dāng)你攻擊伊拉克軍人時(shí)你會(huì)覺得自己是在玩使命召喚4,我指的不是鍵位設(shè)置和使命一樣,就連武器射擊感和打擊感都是那么的相似。而到了后來當(dāng)你面對的是怪物時(shí),那就大不一樣了,你會(huì)覺得操作有點(diǎn)吃力了,也就是說你重新設(shè)置一下鍵位了,而到了這個(gè)時(shí)候游戲的操作就不太爽了,誰叫外星人臉皮那么厚,而載具方面的操作可能是個(gè)敗筆,載具轉(zhuǎn)彎竟然是移動(dòng)鼠標(biāo),如果你喜歡玩極品飛車的話這樣的設(shè)計(jì)會(huì)讓你吐血而亡

畫面

又是虛幻三引擎,我有點(diǎn)厭倦了,還好場景的塑造還很優(yōu)秀,從伊拉克戰(zhàn)爭破敗的街道到內(nèi)華達(dá)綿延的高速公路都讓我贊不絕口,這恰恰是虛幻引擎所擅長的地方,而人物刻畫又讓我想起了戰(zhàn)爭機(jī)器,一個(gè)個(gè)全是冷血猛男,面部甚至沒表情,但最令我大贊的是怪物的刻畫,一個(gè)字,帥,至于怎么個(gè)帥法,大家自己去看。游戲除了用凸凹法線貼圖來讓畫面更真實(shí),還在游戲場景中使用了MAPPING技術(shù)來提高場面立體感,但正因?yàn)檫@個(gè)讓游戲大吃CPU,而優(yōu)化不佳讓游戲過程時(shí)有卡頓,大失游戲性,期待補(bǔ)丁,而游戲的物理引擎出色,很多場景都可以破壞,這就意味這你不能靠多在柱子背后來進(jìn)行掩護(hù)射擊了,因?yàn)樗S時(shí)可能垮,這也是游戲要求高的原因吧,而延遲陰影的運(yùn)用讓你依然不能開抗鋸齒,而畫面設(shè)置中的抗鋸齒的選項(xiàng)似乎是為VISTA用戶準(zhǔn)備的

聲音

出了音效還比較出色外,音樂毫無可圈的地方,在此不必細(xì)述了,但最要批評的是角色配音,軟綿無力,跟沒吃飽飯一樣,和他們健碩的軀體成超級反比

最后

現(xiàn)在可以放心的告訴大家,這款游戲的11G的超級容量絕對不是吹的,大量物理特性的運(yùn)用和很長的游戲流程很對得起這11G,而劇情的另類又能吸引很多玩家,帥氣的怪物造型也那么的出彩,這游戲覺對是大作了。但唯一問題是你的配置夠格嗎,至少我的都不算夠,如果你不能忍受游戲時(shí)不時(shí)的卡頓,那我勸你還是放棄吧(敖科長原創(chuàng))  

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