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發(fā)布時間:2016-04-06 16:03 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《量子破碎》好玩嗎?很多玩家都不了解,下面小編就為大家?guī)怼读孔悠扑椤樊嬅婕皠∏榈润w驗心得,希望對各位玩家了解這款游戲有所幫助。
宏大的場面,震撼的音效,擁有超能力的主角,再加上爽快的戰(zhàn)斗與大場景的烘托。老實說,看了量子破碎的宣傳片之后,我并沒有像大多數(shù)玩家一樣激動,而是深深的捏了把汗。什么鬼?Remedy開始做快餐游戲了?
Remedy,如果你沒有接觸過心靈殺手這款游戲的話,我想馬克思佩恩,你多少有聽過。
Remedy是一家很會敘述故事的公司,并且每個角色都會刻畫的非常豐滿,有血有肉。
在懷著質(zhì)疑的心態(tài),體驗過量子破碎之后,果然,還是我多想了。Remedy依然是那個Remedy,6年了從未變過,如果說心靈殺手時的Remedy是一個天賦異稟,天生麗質(zhì),少帶稚氣的女孩。那么在量子破碎中,這個女孩還是那樣的美,那樣的過人,稚氣消失了,多了一抹成熟與理性。
所以Remedy的老玩家已經(jīng)可以放心的點下購買了。當然如果你想繼續(xù)接著看測評,也是可以的。放心,就算我知道真相,我也會裝作什么也不知道。 以下絕不會劇透。
先從戰(zhàn)斗系統(tǒng)說起吧,畢竟有馬克思佩恩在前,所以量子破碎中這套系統(tǒng)的運用自然嫻熟。你可以很容易的體驗到重型手槍,連射手槍,普通手槍之間的不同,沖鋒槍與卡賓槍的不同更不用說,完全達到了標準TPS游戲的標準,甚至還好上了那么一點。不過不能開鏡瞄準是鬧哪樣,喂,我這槍不是有瞄準鏡嗎?
超能力方面的還原甚佳,如靜止一個地方的時間,如果你把敵人區(qū)域的時間靜止了,在向其靜止空間射擊,子彈到其空間也會靜止,等能力的時間過后,則會一同飛向敵人。
同樣當敵人刷刷刷的向你射擊時,你也可以靜止周圍的時間,這時你就能看見一排排子彈在你面前停住的場景。
動作設計方面,本作也不遜色。人物講話時,或知道某些事情時,面部表情也會有變化。
更為稱道的,就是本作的音效,絕對下了不少功夫,在時間停止時,耳朵會明顯感覺到時間被擠壓的感覺,包括了游戲中人物的對話,也會應為時間有所變化,視覺與聽覺做到了非常完美的同步,感覺很震撼。
此外本作也存在,技能加點,需要通過尋找時元獲得點數(shù),不過不開個困難難度游玩,完全感覺不到加點的存在度。
既然說到了尋找收集,那么游戲中電腦里的郵件,桌上的文件,大批大批的文案,都是需要收集的,至于有什么用,為什么篇幅如此巨大,相信我,游戲的一周目,還是別在這些地方費時間了,趕緊突突突,大概了解一下劇情,開二周目吧。
為什么這么說,沒錯,量子破碎是一款多周目的游戲,而且它有足夠的吸引力讓你去開多周目,并且玩下去。因為在你一周目完結時,有太多太多的疑點沒有被解釋清楚,可能你只知道。做了英雄,拯救了世界,其余的一臉懵。
那么怎么讀懂劇情,就成了這款游戲的精髓所在,大量的文案,也只有一周目之后,對故事有大致了解時翻閱,才能讀懂其中的意思。
相對于量子破碎到底講了一個什么故事來說,不如先看看它是怎么闡述一個故事的。把一部電影塞進游戲不稀奇,但是把一部電視劇塞進游戲,是不是有點意思。CG過場采用真人不稀奇,但根據(jù)你不同的選擇,或者在游戲中做的事情,開啟不同的劇集是不是有點意思。講述未來高科技,人類時間旅行不稀奇。但將世界觀設定在2016年,基于現(xiàn)有物理概念的科幻游戲,是不是有點意思。
是的,量子破碎就是這樣做的,游戲里的事情,例如時光機制造的原理,與回到過去對時間的影響,都可以找到現(xiàn)有理論,比如量子力學。如果你對物理學理論,相對論略知一二的話,對于最后解讀劇情,還是有幫助的。
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