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發(fā)布時(shí)間:2016-04-13 21:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)
如果你要問我…《量子裂痕》好玩嗎?實(shí)話實(shí)說以我對游戲類型的喜好來講,這款在“游戲性”上并沒有真的太滿足我,所以或許很難說它好“玩”。但這仍是非常值得體驗(yàn)的作品,因?yàn)樗鼧O度精彩的劇情故事帶來大量的樂趣。
一般游戲產(chǎn)品在劇情演出有高質(zhì)量表現(xiàn)時(shí),我們常常會形容“宛如電影一般”、“有如戲劇的體驗(yàn)”,但在《量子裂痕》中“戲劇體驗(yàn)”不是一個形容,根本是100%完整符合的陳述。承襲《心靈殺手》、《江湖本色》中在劇情故事的精彩表現(xiàn),同時(shí)加上請來大量演員最生動的扮演故事要角,整個《量子裂痕》的游戲體驗(yàn)完完全全就是一段富有游戲性的互動影集。
原本如此演出精彩的作品,Randal很想以實(shí)況的方式在“小惡魔實(shí)況臺”中與大家直播分享,但基于Remedy希望所有玩家都能親身體驗(yàn)多數(shù)劇情的考量,最終還是決定以分享文的方式介紹給各位,讓大家在親自享受之前,先感受一下這款作品在劇本強(qiáng)度以及演出水準(zhǔn)上究竟多驚人。
在各種科幻題材內(nèi),“平行世界”與“時(shí)間軸”一直都是相當(dāng)難以掌握的題材,一不小心就會把劇情折疊的太過復(fù)雜,功力不夠還很容易搞出矛盾與邏輯錯誤的地方。而一但克服這些問題,能完美駕馭時(shí)間軸概念的作品,往往能呈現(xiàn)最有潛力、精彩深刻到足以令人倒抽涼氣的故事。《量子裂痕》就是這樣一款游戲,光是開頭章節(jié)的故事不夸張就讓我數(shù)度感到戰(zhàn)栗不已。
《量子裂痕》以時(shí)間軸作為主題,能讓人覺得演出高明的一大重點(diǎn),除了故事安排外,畫面上的呈現(xiàn)也非常精彩。“時(shí)間的失序”是整個主軸故事圍繞的主題,游戲內(nèi)所有時(shí)間暫停、跳針現(xiàn)象、加速、回溯,還有發(fā)生在杰克等人身上的時(shí)間不安定現(xiàn)象,都設(shè)計(jì)演出的非常貼切生動,增添故事的說服力。
《量子裂痕》的游戲進(jìn)程大致可以差成幾種不同的階段,操作“杰克.喬伊斯”有一定程度挑戰(zhàn)性的動作游戲關(guān)卡、關(guān)卡間從“保羅.瑟林”視角進(jìn)行的關(guān)鍵抉擇,以及抉擇后根據(jù)選項(xiàng)不同會有不同發(fā)展的真人演出影集。當(dāng)然不管哪個階段都含有大量故事要素,劇情毫無疑問是《量子裂痕》最大的樂趣來源。
雖然這么說,但關(guān)卡階段內(nèi)的戰(zhàn)斗與解謎仍然是有足夠的樂趣在,純粹的游戲性雖然比起劇情相形失色,但絕對不算貧乏。我們操控的主角杰克.喬伊斯,在故事開頭的篇章中受多年好友保羅.瑟林的邀請回到故鄉(xiāng)的河港市大學(xué),才知道保羅與自己的哥哥竟然在進(jìn)行驚人的高科技實(shí)驗(yàn):穿越時(shí)空。在還沒搞清楚狀況下,杰克協(xié)助保羅進(jìn)行了時(shí)空旅行實(shí)驗(yàn),威廉卻在此時(shí)突然現(xiàn)身干涉。
這時(shí)實(shí)驗(yàn)發(fā)生了超出保羅預(yù)期的情況,被卷入其中的威廉發(fā)現(xiàn)自己被彈出到時(shí)間軸的夾縫之間。理解發(fā)生何事的威廉要求弟弟杰克協(xié)助他,阻止保羅的實(shí)驗(yàn)將帶來的危機(jī):時(shí)間的終點(diǎn)。但長年疏遠(yuǎn)加上無法理解事態(tài),讓杰克不明白究竟該聽從威廉的要求,還是相信保羅所說,威廉只是為了無謂的理由在試圖搞砸一切。
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