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市場直接左右游戲?細數因玩家改變的經典系列

發(fā)布時間:2016-03-21 07:56 來源:逗游網  作者:jason   編輯:文學組

 

  3、反恐精英:全球行動

  自從在WCG后,CS就以沒有人預料到的速度傳遍的大街小巷,不管是歐洲還是亞洲,每個人都為著這個看似簡單實則爽快的射擊游戲所沉迷。而之后的CS更是看到了各種FPS游戲的各種風靡全球推出了CS:GO。而這么多年過去了,粉絲們似乎依舊停留在CS1.5或者CS1.6里面,再或者就是研發(fā)自己的MOD玩玩,對于全新引擎與全新的設計的游戲系統(tǒng)在系列里面都是非常先進的--但是并沒有換來好評,正所謂叫好不叫座,而且那些最明顯的BUG修復與圖像升級也好像特意被人忽視了一樣默不作聲。如果玩家知道他們這么做會影響到游戲,就應該做好準備迎接這款新作品,然后他們并沒有,新游戲有著更好的游戲手感與槍械模擬,而在游戲操作上也有著更好的適應玩家--按著SHIFT的節(jié)奏比原來更好,或者是切換槍械也顯得更自然,但是這都沒有被人提及,而更新的全新細節(jié)紋理的地圖也被玩家忽略,這種全方面進步的游戲完全可以霸占玩家的時間--但是現實很殘酷。同時期的新一代游戲例如塵埃2都獲得了極大的成功,反觀CS:GO卻變成一個還不如老版受人歡迎的游戲,雖然也有不足例如AI還是很不好,或者是依舊單調的游戲模式就像只有營救與奪旗這樣老套的FPS模式,但是粉絲們完全的忽略使得這么優(yōu)秀的一個游戲就這樣被埋沒再了大作繽紛的二十一世紀初期,還被那些網絡游戲完全打趴下。

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