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外強(qiáng)中干?盤(pán)點(diǎn)內(nèi)容空洞的知名流行電子游戲

發(fā)布時(shí)間:2016-03-18 01:42 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:jason   編輯:文學(xué)組

 

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  作者:jason

  游戲產(chǎn)業(yè)其實(shí)一直想擺脫社會(huì)給它的低齡化的定義,但是實(shí)際上從內(nèi)容來(lái)看這真的不太容易,因?yàn)殡娮訑?shù)據(jù)的刺激大多數(shù)是感官上而不是思想的上的,電子游戲不像是書(shū)籍有給你思考的時(shí)間,大多是即時(shí)刺激性質(zhì),而游戲好不好比較依賴預(yù)算,或者是制作人數(shù)龐大的開(kāi)發(fā)部門(mén),或者產(chǎn)品營(yíng)銷有一定水平這樣的商業(yè)運(yùn)營(yíng)手法的作品,才有機(jī)會(huì)成為一個(gè)比較賣(mài)座的產(chǎn)品,然而要達(dá)到口碑市場(chǎng)雙豐收還需要讓玩家們?nèi)M意你的游戲體驗(yàn),特別是那些口味刁鉆的老玩家們--他們口味挑剔到新的舊的都能挑刺,就連最精明的制作者也不知道要怎么滿足他們。然而在這些問(wèn)題之后,我們應(yīng)該考慮什么問(wèn)題?游戲產(chǎn)業(yè)畢竟是一個(gè)商業(yè)世界,他們唯一的目的就是賺錢(qián),沒(méi)有錢(qián)怎么養(yǎng)活制作人與工作室?雖然事實(shí)如此,但是一個(gè)開(kāi)心的玩家你要讓他毫不懷疑的去購(gòu)買(mǎi)你的產(chǎn)品,你要怎么說(shuō)服他?依靠擠入游戲排行版?還是擺滿最靠近入口的那些貨架?還是用超級(jí)低的折扣或者捆綁銷售去吸引眼球?每一個(gè)游戲?qū)τ谥谱魅擞谕婕襾?lái)說(shuō)都是特別的又偉大的,只不過(guò)社會(huì)很殘酷,游戲需要變成更明智,變成一個(gè)更聰明的社交媒體的一種形式,它遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能停留在一種刺激手段里面,當(dāng)然質(zhì)量一定是大家所期望變好的最重要的部分,而其他的延伸也都是必要的部分。

  1、鏡之邊緣

  我們?nèi)绾卧u(píng)價(jià)鏡之邊緣是好是壞?想必很多資深玩家在面對(duì)這個(gè)問(wèn)題的時(shí)候也很難回答這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)榧词惯@么多年過(guò)去了,這樣子的第一視角跑酷游戲從頭到尾都沒(méi)有出現(xiàn)太多次。在以一個(gè)少女的跑步喘息聲開(kāi)始的游戲里面,我們雖然只有一個(gè)第一視角的跑動(dòng)攀爬,但是那些從高樓落下的感覺(jué)依舊非常可怕,而屏幕因?yàn)檫\(yùn)動(dòng)而產(chǎn)生的抖動(dòng)也讓人身臨其境,是什么樣子的決定讓你想去嘗試這款游戲?而時(shí)而跑酷又包含槍?xiě)?zhàn)的極限運(yùn)動(dòng)游戲是不是可以讓玩家長(zhǎng)時(shí)間的玩下去?但是除此兩個(gè)核心玩法之外,你還記得其他什么能讓你留下印象的東西嗎?并不能,鏡之邊緣的重大缺陷就是它主要就是體驗(yàn)了第一視覺(jué)跑酷的那種震撼感覺(jué),除此之外呢?什么也沒(méi)有留下,你只有在樓宇之中跑來(lái)跑去,飛來(lái)飛去,除此之外只有QTE那種擊倒敵人繼續(xù)跑步的故事,完全沒(méi)有一個(gè)合理的劇本,雖然一下就跳過(guò)一個(gè)游泳池這種玩法看起來(lái)很酷,但是過(guò)于限制路線的游戲場(chǎng)景已經(jīng)缺少了運(yùn)動(dòng)游戲?qū)τ诼肪€的自由選擇,我們希望游戲的未來(lái)是一個(gè)相對(duì)自由的,能在體驗(yàn)跑酷刺激的同時(shí)有著一定人物塑造的新版本。

 

  2、索尼克:世代

  作為世嘉的幾大元老之一,從MD時(shí)代就開(kāi)始的輝煌歷史讓世嘉這個(gè)游戲大佬不至于在現(xiàn)在這個(gè)主機(jī)時(shí)代被其他人打的過(guò)于難看,而新的索尼克:世代則是在新平臺(tái)上吸取了各方評(píng)論與建議的增加了一些新元素的20年紀(jì)念游戲。大部分索尼克的粉絲都非常期待這款游戲的推出,而世嘉在MD后就停止了主機(jī)的開(kāi)發(fā)導(dǎo)致連游戲開(kāi)發(fā)也越來(lái)越不盡如人意,而在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里面,世嘉只能一直炒冷飯,它也只能一直活在自己原來(lái)開(kāi)發(fā)的游戲的記憶里面,而隨著索尼克一直在時(shí)間之下跑下去,曾經(jīng)為止大賣(mài)并讓世嘉這個(gè)名字響徹天空的游戲也只能在各大游戲展里面有著一段短暫而又光亮的展示了。新作有著全新的九個(gè)游戲世界--雖然原來(lái)在每一大關(guān)之下還有每一小關(guān)總計(jì)十八個(gè)關(guān)卡都不夠玩家玩的今天,只有八個(gè)關(guān)卡,但是全新的立體化冒險(xiǎn)模式還是有著很多玩家對(duì)于這個(gè)新索尼克的喜歡,在這個(gè)精彩游戲滿天飛的年代,我們?cè)趺丛诤?jiǎn)單的金環(huán)冒險(xiǎn)中找到有趣的彩蛋來(lái)支持自己玩下去呢?也有玩家認(rèn)為,世嘉只是要出售更多的Dlc來(lái)榨取玩家的更多的剩余價(jià)值,不過(guò)時(shí)間會(huì)證明一切,大家只需要一個(gè)全新的索尼克游戲而已。

 

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