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發(fā)布時間:2016-03-11 16:21 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
如果你專門喜歡探索劇情,也不會毫無收獲,好友和宿敵會偶爾說起一些關(guān)乎世界背景的話,而且隨著游戲進展,幸存者聚集的城鎮(zhèn),“惡魔十字路”會逐漸繁花起來,從最開始絕望等死的幾個人,逐漸成長為一定規(guī)模的社會群體。各個章節(jié)也展現(xiàn)了非常多樣化的景觀,而且世界地圖非常龐大,甚至早期一個到附近城鎮(zhèn)跑腿的任務(wù)都會讓人覺得是在跑半程馬拉松,而且路上還有大大小小的地下城,有的地下城還禁止回城,玩家要么贏,要么死。
總而言之,游戲內(nèi)容非常多,而且通關(guān)以后還有生存模式。這個模式移除了劇情和NPC,只剩下純粹的砍殺,玩家需要面對一波又一波的敵人。另外游戲也提供了mod工具,可以讓玩家群體創(chuàng)作自己的新內(nèi)容。有的時候,《恐怖黎明》會落入普通ARPG的俗套,無盡的地下城,沒有高潮和懸念的戰(zhàn)斗,就像你遇到的第一個boss一樣,它和普通雜魚的區(qū)別只是它更耐打一些。筆者是沒有記住任何一場boss戰(zhàn)的細節(jié),而且也沒有找到《暗黑》里面第一次面對屠夫的那種驚心動魄和戲劇性。不過重要的是,《恐怖黎明》非常理解自己的類型,它懂得保持場景的趣味性,同時也能把不同場景關(guān)聯(lián)起來,甚至可以從維多利亞風(fēng)格跳到西部牛仔風(fēng)格,而且讓每一次打擊都有厚重的感覺,讓人可以心滿意足地每天揮刀一千次。
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