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《暗黑重生之門》武器大師技能介紹及配點推薦

發(fā)布時間:2016-03-04 14:20 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《暗黑重生之門》武器大師技能是非常實用的,玩家可以根據(jù)需求進行配點,是爆發(fā)還是持續(xù)。下面小編帶來《暗黑重生之門》武器大師技能介紹及配點推薦,一起來看吧。

  總的來說武器大師的配點方案就是最大程度提升傷害輸出,這就牽涉到一個很常見的問題:要絕對的攻擊強度還是持續(xù)的DPS。

  想獲得絕對的傷害輸出很簡單,使用力潮之怒、開狂熱光環(huán)、加滿審判系技能、使用物理攻擊系武器,短時間內(nèi)致命一擊可以堆到50%以上,主攻技能是罪贖之,這個技能耗藍最少,理論上DPS最強,基本上罪贖之劍釋放3下的時間權(quán)能之劍才施放一下,并且罪贖之劍還沒有CD,用牽制技能作為輔助,這樣配點可以在短時間制造強大的傷害,但缺乏續(xù)航能力。

  我的配點方案是獲得持續(xù)的高DPS,放棄普通攻擊,用審判之劍代替。審判之劍是除了罪贖之劍外唯一沒有CD的傷害技能,加滿后傷害-30%,可以攻擊三次,攻擊速度極快,耗藍也非常少,并且可以提升元素傷害的幾率和致命一擊的幾率,幾乎是完美的攻擊技能。

  用審判之劍代替普通攻擊自然要兼顧回魔的問題,我的ID目前22級,WILL加到190的魔,能量光環(huán)加了2級。只要身邊有4個以上的敵人,一直使用審判之劍殺光后魔是幾乎不下的。這種配點方案雙持專精只要加1點,因為Will要加到較高的水平。

  輔助攻擊使用力潮之怒,可以保持20%的致命一擊幾率。我的力潮之怒快捷鍵為Q,審判之劍快捷鍵為E,加圣者之怒和天使訴求用來應(yīng)付各種局面,快捷鍵設(shè)置為3其他技能可以完全無視了。

  因為RP不好,快通關(guān)了還是兩把藍劍…打出2把垃圾橙劍和無數(shù)橙槍都分解了,審判之劍我加到8級,因為等級的問題無法繼續(xù)提升。一路上清怪巨快,除了被那種殺掉后會冒火的怪圍住外幾乎沒死過,也沒碰到什么難打的BOSS,都是很快就干掉了。

  這種配點方案是用Demo里的50級存檔驗證出來的,以下的技能效果也是當時測試過的,配點極其簡單,但效果非常強,唯一的問題是不知道配何種武器好,我目前使用的是電劍,效果是屏蔽技能而沒有傷害提升,如果火傷劍的5%傷血是按總數(shù)而不是即時算的,那么配2把火傷劍,或者有減少抗性效果的靈傷劍效果會更強。

  力潮系的技能都是用來輔助攻擊的,必須用技能殺死怪物才會獲得BUFF,每個BUFF有三個階段,連續(xù)殺死3個怪物可以獲得最高效果。缺點是持續(xù)時間太短,如果要出最后的力潮大師需要太多過路點,并且力潮大師需要加10點才有120%的時間提升。

  1. Surge of Restoration — 力潮恢復(fù)

  - 技能被激活之后增加每秒恢復(fù)的HP。此技能可以疊加3次,依次以每秒 7/14/21的量恢復(fù)HP。對于追求傷害輸出的武器大師而言,這個技能意義不大,不值得浪費技能點。

  2. Surge of Wrath — 力潮之怒

  - 技能被激活之后增加致命一擊的幾率。技能可以疊加3次,依次以2/4/5%的幾率提升致命一擊幾率。這個技能最終可以獲得20%的致命幾率,配合其他技能可以獲得非常強的DPS,缺點是只有4秒時間。

  3. Surge of Rendering — 力潮充能

  - 技能被激活之后依附在武器之上的神圣之力防御罩的防御率將提高,技能可以疊加3次,依次以48/88/147%的幾率提升防御率。對于武器大師而言,攻擊就是最好的防御,這個技能太雞肋。

  4. Surge Mastery — 力潮大師

  - 將劍化為神圣之力的結(jié)晶體,使神圣之力的作用時間延長。力潮系技能的作用時間增加20%。加滿10點可以獲得120%的時間提升,效果非常好,但是需要的過路點太多,并且10點技能提升單一技能的120%持續(xù)時間不大值得嘲諷系的技能在普通模式用處不大,但是進入噩夢模式后這個技能絕對是必須的,3秒CD 嘲諷外加恐懼,唯一缺點是不能對近身的怪物施放。

  1. Call of the Chosen—圣者之怒

  - 選定挑釁一個處于技能范圍內(nèi)的敵人。對4米半徑內(nèi)的一個敵人嘲諷,并對選定敵人周圍的敵人施加驚嚇效果。受到嘲諷的目標會自己跑到肉搏范圍內(nèi)讓你砍,這個技能非常有用,天上飛的可以讓它自己飛到你旁邊受死,碰到小怪圍繞BOSS時可以逐個擊破,幾乎可以說是沒有CD的。缺點是技能并非100%有效,與技能等級和怪物的抗性有關(guān)。

  2 . Angelic Orator — 天使訴求

  -使技能范圍內(nèi)所有敵人陷入恐怖,并減少25%攻擊力,增加嘲諷攻擊的威力12%。被動技能,增強圣者之怒的效能,前期起碼加一點能量系的技能感覺都很雞肋,CD時間長,效果一般?;蛟S組合起來可以配成另類的玩法。

  1. Heaven s Arc — 天堂之弓

  - 圣堂武士的空中技能。此技能只能對空中的飛行類目標施展。技能效果:擊中飛行類目標時 追加50%的傷害還不如用嘲諷拉下來干掉。

  2. Crosscutter — 橫空斬

  -把劍轉(zhuǎn)化為遠程武器投擲出去,適合對遠距離的敵人使用。增加100%的傷害。就是正對前方扔出去一把劍傷害目標,當然劍還是在你手里。

  3. Sword Master — 劍術(shù)大師

  -選擇后獲得增強投擲劍技的效果。使投擲出去的劍傷害增加15%。被動技能,增加能量系的攻擊力。

  4. Typhoon — 劍刃風暴

  -劍刃大師全神貫注從劍鋒射出多個能量晶體,每個晶體造成武器100%的基本傷害。就是從你身體為圓點360度施放多個橫空斬的效果,和BOSS貼近時施放可以使BOSS中很劍達到很高的傷害,但是很費藍并且CD時間很長審判系的技能針對單一目標可以達到非常強的效果,和風暴系并列是兩大攻擊系技能,傳統(tǒng)的配點方案中武器大師從兩系中挑選一系主修。

  1. Sword of Reckoning — 罪贖之劍

  - 向目標上方高高躍起,下落時,用附加了審判力量的沉重打擊使一個目標受到傷害。技能效果:追加50%的傷害。加滿10點可以達到230%的效果,并且沒有CD,耗藍也非常少,論DPS比權(quán)能之劍還高,并且出特效的幾率也高,絕對是主攻技能。

  2. Sword of Authority — 權(quán)能之劍某些極端狂熱的圣趟武士不惜用獻祭的方式把信仰轉(zhuǎn)化為力量。增加500%的傷害。這個技能一級就有500%的傷害,技能提升時不會再提升傷害而是縮短CD,最終達到3.5秒CD的效果,但是技能施放時間太長…做一個后空翻然后再砍,帥是很帥但從點擊技能到砍到怪身上幾乎要2秒時間。需要5點罪贖之劍當過路點,不然的話是必學的技能。

  3. Hamper — 牽制

  - 以精密的打擊使敵人變得遲緩,削弱敵人的攻擊性和移動速度。減少目標20%的移動速度和25%的防御率。效果看上去很強,加滿了幾乎可以虐任何單一 BOSS,但游戲里怪物都是成群結(jié)隊,并且這個技能需要做一次普通攻擊的動作才能施放,持續(xù)時間非常短,很不實用。出這個效果遠不如出圣者之怒沖鋒系的技能對付魔法系怪物是一流的,缺點是受到距離的限制,只有進入有效范圍內(nèi)才能發(fā)動。

  1. Charge — 沖鋒

  -被先驅(qū)者們的勇氣之心所召喚,快速沖向戰(zhàn)斗區(qū)域!增加115%的傷害。就是瞬移到敵人旁邊并且造成一次攻擊傷害,本人不大喜歡用這個技能,因為每瞬移一次就感覺視角變了…

  2. Onslaught —屠殺

  - 沖鋒對護盾額外造成40%傷害。被動技能,增加沖鋒的攻擊。

  3. Sword of righteousness正義之路

  -武器大師受神圣力量鼓舞,攻擊每個敵人就是沖鋒的加強版,一條直線上的所有敵人都會受到攻擊風暴系同為主要傷害輸出的技能,側(cè)重面對多個敵人時的情況。

  1. Sword of Justice — 審判之劍

  -以犧牲攻擊力的代價換取攻擊速度,攻擊力減少70%。本人認為是武器大師最強的技能,效果是作出3次攻擊,沒有CD。如果你旁邊有1個怪物這個怪物會被攻擊3次,如果你旁邊有3個怪物,每個怪物會中一劍,最終效果可以-30%傷害。也就是說最終可以作出3次70%的攻擊。劍上帶的特殊效果和暴擊都是砍的次數(shù)越多幾率就越大,聰明人肯定知道這意味著什么了。

  2. Sweeping Strike — 掃蕩打擊

  -以回旋的攻擊方式對周圍一定范圍內(nèi)的目標們造成傷害。傷害增加50%打擊你周圍的敵人,攻擊不錯但是范圍太小,不如出下一個橫掃攻擊。

  3. Whirlwind — 橫掃攻擊

  -以回旋方式的攻擊,用170%的速度在4秒之內(nèi)對技能施展范圍內(nèi)的所有目標造成傷害。很帥也很實用的招式,用這招配合沖鋒系跑路很不錯光環(huán)系的技能都是根據(jù)身旁敵人的多少判定效果,可以說是遇多則強,每個光環(huán)都非常有用,但同時只有能一種光環(huán)發(fā)揮作用。

  1. Aura of Power — 能量光環(huán)

  - 施展一個可以使友軍恢復(fù)能量的光環(huán),恢復(fù)量和光環(huán)內(nèi)的敵人數(shù)量成正比。

  這個技能的恢復(fù)速度隨你的will提升而提升,高will配合這個技能可以做到大部分情況下都不缺魔。

  2. Aura of the Elements — 元素光環(huán)

  -增加對光環(huán)內(nèi)敵人數(shù)量 增加暈厥,燃燒,中毒等效果的攻擊強度,每個敵人增加強度5。配合元素武器應(yīng)該可以達到非常好的效果,具體效果沒有測試過。

  3. Aura of Zeal — 狂熱光環(huán)

  -使致命一擊幾率提高[(光環(huán)內(nèi)敵人數(shù)量)*2]%,同時基礎(chǔ)致命一擊率將提高3%。加滿后基礎(chǔ)致命一擊的效果是12%,然后每一個敵人提升2%,最多8 個敵人也就是說技能加后如果你旁邊有0個敵人,致命一擊是12%,如果是5個就是22%,最高8個敵人時可以達到28%。

  4. Aura of Deflection — 閃避光環(huán)

  -減低被遠程傷害命中的幾率,第一級好像是15%沒測試過效果。

  5. Aura of Vengence — 復(fù)仇光環(huán)當光環(huán)內(nèi)的友方目標受到攻擊時,將有一定幾率反射遠程傷害。沒測試過效果。

  Matched Blades — 雙持轉(zhuǎn)精。

  -減低意志力需求24 學習等級為5級。獲得雙持技能,就是降低裝備對意志的需求,并不會增加will,正式版中這個技能從10級前置到5級,可以說是5級必加的。

  Thorns — 荊棘術(shù)

  - 使攻擊自己的敵人受到4的傷害。

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