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發(fā)布時(shí)間:2016-03-03 10:57 來源:互聯(lián)網(wǎng)
戰(zhàn)斗
雖說是無雙類的游戲,不過本作的戰(zhàn)斗還是很有特色的。下面就介紹一下本作和傳統(tǒng)無雙的不同點(diǎn)和相同點(diǎn)吧。
不同點(diǎn)
不同點(diǎn)1交替戰(zhàn)斗:一場戰(zhàn)斗最多派四名角色出戰(zhàn),而戰(zhàn)斗中可以通過按鍵來交替操作的角色,之前《大蛇無雙》也有三人交替出戰(zhàn)的設(shè)定,但是和《大蛇無雙》不同的是未被操作的角色也在場景中自由戰(zhàn)斗,不是被藏到主角背后。
四個(gè)角色的狀態(tài)都能在左下角看到
不同點(diǎn)2:顯血:游戲中不僅有基本的HP槽、MP槽、無雙槽等,所有的傷害輸出都會(huì)用數(shù)字直接顯示出來,這樣可以很清晰明了的知道每種攻擊方式的輸出。對于大型BOSS而言不同的部位會(huì)有不同的傷害(怪物獵人里的肉質(zhì)嗎?)有了明顯的數(shù)值顯示就能很好的掌握BOSS的弱點(diǎn)部位和屬性,對其弱點(diǎn)進(jìn)行攻擊事半功倍啊。
不同點(diǎn)3怪物金幣:在戰(zhàn)斗中擊敗敵人會(huì)有一定幾率得到怪物金幣,得到該金幣后此怪物會(huì)變成玩家的同伴和玩家一起戰(zhàn)斗。游戲中可以收集多枚怪物金幣,這樣戰(zhàn)斗中可以帶上多名怪物同伴讓戰(zhàn)斗變得更加有利。至于怪物同伴的數(shù)量上限由怪物的能力和主角的能力決定。不同的怪物會(huì)占用不同數(shù)量的怪物格子(暫且這么命名吧),而主角的怪物格子也會(huì)根據(jù)等級(jí)和裝備的不同而不同。如何在有限的格子里配備怪物需細(xì)細(xì)考慮啊(頗有DQ怪物篇的味道)。
不同點(diǎn)4場景裝置:在不同的舞臺(tái)上會(huì)有一些裝置來輔助戰(zhàn)斗,目前公布的只有魔炮彈。魔炮彈不僅威力巨大而且攻擊范圍也較廣,對于遠(yuǎn)處密集的敵人和大型的BOSS都有極佳的效果。不過每次用完后會(huì)有較長的冷卻時(shí)間,所以掌握時(shí)機(jī)準(zhǔn)確利用裝置會(huì)成為獲勝的關(guān)鍵。游戲中除了魔炮彈外必定還有很多其他裝置,這就需要等到游戲發(fā)布后才能揭曉了。
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