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發(fā)布時間:2011-12-21 來源:
騎兵的數(shù)據(jù)
圍點打援
此戰(zhàn)法看中的是騎兵于平原上強(qiáng)悍的戰(zhàn)斗力,而放棄騎兵快速的特點。以強(qiáng)大戰(zhàn)斗力作為基礎(chǔ),所以比起1級兵騎兵,越高級的兵越適合。那么在我看來這戰(zhàn)法有倆點可以發(fā)揮:
1、雖然戰(zhàn)法被稱為圍點打援,但實際上,你進(jìn)可攻退可守,在有足夠圍城的兵力后,你不需要守株待兔一般,而主動襲擊那些落單的部隊,則是一個上佳的選則。
2、則是平原乃地圖上最常用的地形,那么其實你可以選擇一些節(jié)點去守,而不必非要在城池旁邊,卡在一些敵軍經(jīng)常要路過的節(jié)點,可以消耗對方米,運(yùn)氣好還能抓住幾隊兵。
游擊戰(zhàn)
游擊戰(zhàn)的精髓是敵進(jìn)我退,敵退我進(jìn),敵疲我打,敵逃我追。游擊戰(zhàn)則是人民革命的旗幟,16字的精要大家也耳熟能詳。那么游戲里還有屬于我的16字精要,敵少我擊,敵慢我快,分而擊之,留一地障。
首先游擊戰(zhàn)肯定要有一個高速糧車,小喬加運(yùn)輸車就好了。半路沒米,別說游擊了,就只能被油炸了。
騎兵則最好隊數(shù)越多越好,保持一樣的速度,都要用1級騎因為夠快,有一個特別快速的打糧車隊也行。后期全帶長驅(qū)更好。
那么敵進(jìn)我退這個很簡單,就是說敵人追來的時候千萬不要和敵人硬碰硬,重點是在城池周圍千萬不要靠近城里的上下左右4格,時刻關(guān)注城里的動向,一旦發(fā)現(xiàn)這附近有大量兵力要出來,別猶豫,跑!反正追你兵少,他們兵多耗米多,如果一直追你,你就靠著米隊的補(bǔ)給和一開始的地勢差來跑路,跑一陣他們就會少米。這時候他們?nèi)绻€追就是一個死。要是有運(yùn)輸隊帶在里面你就更不用怕了,帶糧隊的騎兵就會限制了自己的速度,,除非他BT到帶長驅(qū)加搬運(yùn)。
隨后敵退我進(jìn),要是他們不追殺你了,你就繼續(xù)打秋風(fēng),當(dāng)自己是傳說中的牛皮糖。
敵疲我打,這個正如上說,跟對方耗到?jīng)]米了,那就好,直接開K。自己部隊都要領(lǐng)先2格以上城里到城外1格,城外1格到你的位置。所以人家怎么也追不上你的,他吃疾風(fēng)你也吃就行了。
敵逃我追,呵呵,敵人騎兵逃了你就不用追,但是步兵阿,弓箭兵阿。在確認(rèn)自己不會被圍住的情況下,追吧,在平原追上后,就是切菜了。
而我的16字,敵少我擊,敵少有倆種少,分別是隊少和攻少??吹铰鋯蔚?,比如敵人1隊2隊部隊在野外走,直接沖上去K掉吧,要是你幾隊兵打不過人家1倆隊,你也不用混了。攻少的就更簡單了。見到糧車啥的直接滅,準(zhǔn)備一隊會長驅(qū)的就好。跑得快點去專門打米隊。
敵慢我快,就是說游擊隊一定要保證自身的速度,所以選用最快速的兵,不超過米上限,和后期全長驅(qū)將就是保證。敵人如果只有1隊倆隊長驅(qū)將你也不用怕,單個上來就是送肉。確保他們和后續(xù)部隊有一定時間差的時候,就打吧。
分而擊之,這個很簡單,多數(shù)的時候人家追你的部隊可能不是1種,比如騎兵和步兵混編,也能有些隊有加速技能有些沒有,還可能為了攔截你而分成幾個方向。但不管怎樣,只要他分出階級隊伍了,大家就不要客氣了,見到安全的就一口吃下去。
留一地障,這點大家可能不會理解,為啥要地障呢?我來告訴你吧,因為能緊緊追著你的部隊肯定也是騎兵(別的步兵和弓箭手啥的跟一陣就要屬于吃灰了),那么同樣騎兵在同樣地形是不是威力都一樣呢?不!只要有裝備和將領(lǐng)的搭配,在同樣的地形你可能會發(fā)揮遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過對方的能力。而這個戰(zhàn)場是你自己決定的,所以出門前預(yù)先給自己算好一個能重創(chuàng)對方騎兵的地方,人家追得你煩了就能擺脫或者干掉對方。比如山丘,你準(zhǔn)備好山丘文人(會山丘和平原技能的),然后把山丘裝都預(yù)定好給誰,不用直接裝備上那樣太明顯了,呵呵。所以留下一地勢來抗擊強(qiáng)敵也是不錯的打法。如果人家不上當(dāng),嘿嘿,換個方向,繼續(xù)秋風(fēng)噢。有可能的話給運(yùn)米隊也準(zhǔn)備個能在對應(yīng)地形提高跑路速度的,運(yùn)米的精髓就是跑路再跑路,所以要帶馬車,讓運(yùn)米小步兵去死好了。
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