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名字不騙人的游戲 《行尸走肉:米瓊恩》IGN詳評

發(fā)布時(shí)間:2016-02-29 15:29 來源:3DM  作者:未知   編輯:刺心寒

 

  另外,米瓊恩基本上挑起了整個(gè)章節(jié)的戲份,不過她的表現(xiàn)還不錯(cuò)。與游戲中其他多有主角的對話都是為了一個(gè)目標(biāo)服務(wù):塑造米瓊恩未來的人格魅力。與她更樂觀的伙伴Pete互動(dòng)感覺是最重要的,因?yàn)樗谶@個(gè)殘酷世界里依然保持不滅的憐憫之心會(huì)幫助米瓊恩找到自己尚存的憐憫。然而Pete自身人物的塑造并不一定要扁平化,其他大部分的角色也是一樣,最終我也就是關(guān)心這些角色能對米瓊恩造成怎樣的影響。

  不過本作中經(jīng)典的Telltale風(fēng)格的QTE戰(zhàn)斗不會(huì)再像以前一樣讓人狂犯尷尬癥了,戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)開始變得更加巧妙,視效也更具沖擊力。游戲中戰(zhàn)斗對于反應(yīng)速度的高要求讓我連續(xù)投入了一個(gè)半小時(shí),從一開始米瓊恩在與喪尸對戰(zhàn)時(shí)不斷地切換現(xiàn)實(shí)與創(chuàng)傷幻想的時(shí)候就緊張了起來。點(diǎn)選式的探索在緊張的喪尸場景之間提供了緩沖,這一章的節(jié)奏也因此保持了讓人緊張不安的感覺。

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