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名字不騙人的游戲 《行尸走肉:米瓊恩》IGN詳評

發(fā)布時間:2016-02-29 15:29 來源:3DM  作者:未知   編輯:刺心寒

 

  另外,米瓊恩基本上挑起了整個章節(jié)的戲份,不過她的表現(xiàn)還不錯。與游戲中其他多有主角的對話都是為了一個目標服務:塑造米瓊恩未來的人格魅力。與她更樂觀的伙伴Pete互動感覺是最重要的,因為他在這個殘酷世界里依然保持不滅的憐憫之心會幫助米瓊恩找到自己尚存的憐憫。然而Pete自身人物的塑造并不一定要扁平化,其他大部分的角色也是一樣,最終我也就是關心這些角色能對米瓊恩造成怎樣的影響。

  不過本作中經典的Telltale風格的QTE戰(zhàn)斗不會再像以前一樣讓人狂犯尷尬癥了,戰(zhàn)斗的設計開始變得更加巧妙,視效也更具沖擊力。游戲中戰(zhàn)斗對于反應速度的高要求讓我連續(xù)投入了一個半小時,從一開始米瓊恩在與喪尸對戰(zhàn)時不斷地切換現(xiàn)實與創(chuàng)傷幻想的時候就緊張了起來。點選式的探索在緊張的喪尸場景之間提供了緩沖,這一章的節(jié)奏也因此保持了讓人緊張不安的感覺。

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