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發(fā)布時(shí)間:2016-02-23 20:52 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《幽浮2》一款經(jīng)典的策略大作,小伙伴們玩了嗎?今天小編就為大家?guī)?lái)了幽浮2畫(huà)面劇情與戰(zhàn)斗心得,非常不錯(cuò)的內(nèi)容哦,小伙伴們非常不錯(cuò)的策略游戲,想不想看看到底哪里好玩呢?下面快跟我一起來(lái)吧。
幽浮是一款神作,這個(gè)神作不是現(xiàn)代意義上的神作,而是存在于我們記憶中的黑科技,那是DOS時(shí)代的SLG鼻祖級(jí)別的游戲,今天的戰(zhàn)棋游戲,大部分都有著當(dāng)年幽浮設(shè)定的影子。在DOS時(shí)代,只不過(guò)一個(gè)4M的小游戲,卻能讓你沉迷20個(gè)小時(shí)以上。
幽浮系列是集合資源、科技、戰(zhàn)斗為一體的游戲,敵人的AI相當(dāng)?shù)母?,如果保證在一局中無(wú)傷亡過(guò)局,保存戰(zhàn)斗力,如何利用有效的地形、利用火力乾掉敵人是這個(gè)游戲最有魅力的地方。
在那個(gè)相當(dāng)原始的年代,幽浮已經(jīng)有了立體戰(zhàn)斗的概念,當(dāng)時(shí)幽浮游戲中的地形都是都有四層高度,如果玩家充滿(mǎn)想象力,那么就可以玩出各種花樣,乃至于隔墻殺人,或者利用地形從容逃生,只有想不到,沒(méi)有做不到,所以不但是一代經(jīng)典,還是一款創(chuàng)造力十足的SLG游戲。
這是最經(jīng)典的戰(zhàn)略游戲,幽浮系列一共出到XCOM7,是鐵血聯(lián)盟等等之類(lèi)的游戲的祖師爺。
幽浮系列包幽浮1、幽浮2、幽浮3-啟示錄、幽浮-深海出擊、幽浮-殲擊機(jī)、幽浮-末日過(guò)后、幽浮-未知敵人,這幾作均為SLG策略戰(zhàn)棋游戲,《幽浮2》是幽浮系列的正統(tǒng)續(xù)作,由曾開(kāi)發(fā)《生化奇兵2》的2K Marin工作室開(kāi)發(fā)。同時(shí)也是DOS版幽浮的的幽浮時(shí)代。
《幽浮2》早在2010年就由2K Games公布,并且在2011年E3游戲展上大放異彩,但誰(shuí)也沒(méi)想到,等到他們正式降臨,需要六年之久。六年磨一劍,霜刃未曾試,今日把示君,莫嫌來(lái)得遲。
一、畫(huà)面和配置
與2011年E3上展出的那款幽浮相比,如今的《幽浮2》其實(shí)是一款重新設(shè)計(jì)的全新游戲,在畫(huà)質(zhì)上有了巨大的提升。
對(duì)于曾經(jīng)的策略戰(zhàn)棋游戲來(lái)說(shuō),畫(huà)質(zhì)并不是最重要的,而在策略戰(zhàn)棋衰退的當(dāng)下,畫(huà)質(zhì)卻是一個(gè)不得不重視的一個(gè)賣(mài)點(diǎn),因?yàn)檫@是一個(gè)快節(jié)奏的時(shí)代,輕浮沒(méi)耐心的玩家們能夠輕易跟著畫(huà)面和操作手感跑掉,磨磨蹭蹭玩內(nèi)政外交,排兵布陣,已經(jīng)不是他們的菜了。
幽浮2如果要在這個(gè)車(chē)槍球的時(shí)代擁有一席之地,則必須放下架子,在外衣帽子上和對(duì)手爭(zhēng)個(gè)高低。
《幽浮2》最低配置:
操作系統(tǒng):Windows? 7, 64-bit
處理器:Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHz or AMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz
內(nèi)存:4 GB RAM
圖形:1GB ATI Radeon HD 5770, 1GB NVIDIA GeForce GTX 460 or better
DirectX 版本:11
存儲(chǔ)空間:需要45 GB可用空間
聲卡:DirectX compatible sound card
《幽浮:未知敵人》推薦配置:
操作系統(tǒng):Windows? 7, 64-bit
處理器:3GHz Quad Core
內(nèi)存:8 GB RAM
圖形:2GB ATI Radeon HD 7970, 2GB NVIDIA GeForce GTX 770 or better
存儲(chǔ)空間:需要45 GB可用空間
聲卡:DirectX compatible sound card
從最低配置和推薦配置就可以看出,這款游戲的配置需求雖然不高,但也不低,既不需要四路泰坦,也不是老爺機(jī)能夠輕松搞定的。
無(wú)論如何,這都是一款PC平臺(tái)獨(dú)占3A大作,明明是可以靠實(shí)力吃飯的,但它偏偏也可以靠臉吃飯。游戲使用了大量的動(dòng)畫(huà)來(lái)銜接場(chǎng)景的切換和劇情的轉(zhuǎn)變,我們可以近距離觀察人物、戰(zhàn)斗單位、建筑物、場(chǎng)地的各種細(xì)節(jié),我們可以發(fā)現(xiàn),這些動(dòng)畫(huà)銜接行云流水,非常順暢自然,讓你分不出實(shí)戰(zhàn)和劇情的區(qū)別,玩家感覺(jué)不到生硬和做作,只有身臨其境的感覺(jué),這是非常了不起的,就好比王國(guó)維《人間詞話(huà)》中講的“隔與不隔之境”,幽浮2給我們的感覺(jué)的就是渾然天成的不隔之境。
在小隊(duì)成員進(jìn)攻的時(shí)候,游戲的視角可以切換,鏡頭可以拉伸,我們可以近距離觀察每一個(gè)隊(duì)員的表情和動(dòng)作,以及他們槍口噴射出的火焰,刀刃上閃耀的寒光。
每一次作戰(zhàn)前夕的過(guò)場(chǎng)之中,游戲都會(huì)給機(jī)艙中的戰(zhàn)士近距離特寫(xiě),讓你對(duì)他們的面孔念念不忘,從姿勢(shì)到表情,每一個(gè)細(xì)節(jié)都栩栩如生,這會(huì)讓你感同身受,感覺(jué)自己招募的并不是一些簡(jiǎn)單的人工智能,而是每一個(gè)人都有血有肉,有他自己的故事,就像《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》一樣,把一款戰(zhàn)略游戲做出了RPG的味道,2k也算是良心了。游戲的UI界面非常舒適,一個(gè)門(mén)外漢也可以輕松學(xué)會(huì)。
《幽浮2》在高低畫(huà)質(zhì)下?lián)碛忻黠@的差別,尤其是在陰影質(zhì)量全低的情況下,甚至連游戲中人物的影子也一并消失。
而通過(guò)對(duì)比可以發(fā)現(xiàn),幫助《幽浮2》畫(huà)面提升檔次的選項(xiàng)則是環(huán)境光反射效果,開(kāi)啟之后畫(huà)面擁有了質(zhì)的改變。所以說(shuō),你想要享受高品質(zhì)的幽浮2,還得有個(gè)靠譜的PC平臺(tái),起碼顯卡不能差。
雖然和一線(xiàn)次世代大作還有著差距,但在SLG游戲中,《幽浮2》大概可以吊打全世界,完全不針對(duì)誰(shuí)了。
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