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發(fā)布時間:2016-02-16 20:10 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
07質(zhì)量效應(yīng)
質(zhì)量效應(yīng)是一個我最喜歡的電子游戲,然而即使這樣這個也是一個被極大高估了得科幻大作。就像刺客信條一樣,游戲充滿了豐富的文化底蘊(yùn)與故事內(nèi)容,還有這豐滿的人物角色,然而游戲的基本操作與繁瑣的RPG元素使人沮喪而無奈的重復(fù)完成一些任務(wù)。而只是不同的是這里是探索無數(shù)的未知的行星去尋找一個人類生存的前景,然后在不斷的復(fù)制黏貼這個模式來尋找這些星球的不同。即使在本作有一系列的良好的RPG系統(tǒng),但是后續(xù)版本也在玩家的期待中越做越差。游戲的復(fù)雜庫存系統(tǒng)、沒有特別不同區(qū)別的游戲任務(wù),那些無聊的任務(wù)會堵塞住你的任務(wù)日志,所以你就看到了在后續(xù)兩代作品之中游戲的精簡。
08光環(huán)3
光環(huán)3在一個相當(dāng)奇怪的電子游戲的轉(zhuǎn)折期發(fā)售——大概在使命召喚4上架了大約同一周之中,它想改變第一人稱射擊游戲同使命召喚的地位而進(jìn)行了一些嘗試。游戲變得規(guī)模更大,更史詩般的游戲語言,而且第三次進(jìn)入了士官長的旅程--每一個細(xì)節(jié)都是玩家所津津樂道的。然后這樣的游戲在面對玩家的時候卻發(fā)現(xiàn)了難以置信的聲譽(yù)下滑--這意味著這款游戲已經(jīng)開始回到了開始。不管他曾經(jīng)有多么好,但是現(xiàn)在變成了一個需要炒作的游戲——真是讓人唏噓不已。
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