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潘多拉魔盒般奇妙 淺析MOD給游戲界帶來的影響

發(fā)布時(shí)間:2016-01-30 22:05 來源:逗游網(wǎng)  作者:進(jìn)擊的小王   編輯:文學(xué)組

 

  3.大勢所趨卻與主流背道而馳

  如今的單機(jī)游戲,大部分都很重視ONLINE模塊,這也是在steam上能熱賣的一個(gè)重要保證,不用說,玩家間的互動(dòng)式體驗(yàn)必將成為時(shí)代的趨勢,聯(lián)通式的全球網(wǎng)絡(luò)將給玩家?guī)淼捏w驗(yàn)也會是革命性的,就像當(dāng)下大火的VR一樣,閉門造車式的游戲體驗(yàn)將被時(shí)代所淘汰,那么問題也就由此產(chǎn)生了,MOD和online化并不能在允許的情況下兼得,因?yàn)樽杂啥ㄖ频腗OD勢必會使各個(gè)玩家所玩到的游戲有所差別,這就使得聯(lián)機(jī)的難度加大?,F(xiàn)在的處理方式大概分成兩種,一種是不允許聯(lián)機(jī)時(shí)加載MOD模塊,另一種則是paradox公司的做法,在游戲中生成一個(gè)Checksum,代碼不一樣的玩家不允許聯(lián)機(jī)。不過截至目前,都沒有一個(gè)完善的處理方式讓mod和online可以友好相處。

  另一個(gè)更為重要的因素就是行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)朝著規(guī)范化的道路越走越好了,2015年4月的那次社區(qū)爆炸性新聞“mod收費(fèi)”,相信大部分玩家都不會陌生,《上古卷軸5》的免費(fèi)MOD時(shí)代將不再,隨之而來的是收費(fèi)版的mod可以在steam上售賣,玩家可以上架他們的創(chuàng)意,這里面就包括mod,物品,或者是地圖,價(jià)格則是玩家自己定,售價(jià)完全基于自己的意愿,玩家甚至可以在上市后更改售價(jià)。當(dāng)然也保持可以免費(fèi)推送的形式。這樣越來越規(guī)范了MOD行業(yè),同也帶來了玩家們的一直抵觸,這也行就和用慣了盜版游戲的國內(nèi)玩家一樣,付費(fèi)的習(xí)慣還是難以一日養(yǎng)成。雖然在Vlave公司的內(nèi)部游戲里售賣物品已經(jīng)不是三毛稀奇的新聞了,自2011年以來制作者們已經(jīng)賺取了5700萬美金,Steam用戶可以在Workshop上出售他們的物品也是具有相當(dāng)長的一段歷史。雖然這些游戲都是僅限于Vlave公司自己內(nèi)部的游戲,比如《軍團(tuán)要塞2》、《DOTA2》等?! ?

圖注:steam

  Valve的Tom Bui在回應(yīng)玩家的時(shí)候是這樣說的:“用戶產(chǎn)生的內(nèi)容是許多游戲越來越重要的一個(gè)部分,通過Steam Workshop來財(cái)政上支持這些貢獻(xiàn)者們將有助于提高他們的制作水準(zhǔn)。”由此可見上古卷軸5對玩家的影響力有多么的巨大,據(jù)統(tǒng)計(jì),在游戲的Steam Workshop頁面上目前免費(fèi)的MOD超過了2萬多個(gè),至今總下載次數(shù)已經(jīng)超過了上億次。Valve表示,這些MOD是免費(fèi)還是收費(fèi)一切都取決于MOD的制作人們。雖然廠商并不會參與價(jià)格的監(jiān)管。但是mod行業(yè)的規(guī)范化,必定是大勢所趨。

 

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