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發(fā)布時間:2016-01-30 22:05 來源:逗游網(wǎng) 作者:進擊的小王 編輯:文學組
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作者:進擊的小王
前言:在游戲領域,mod有著一個極其特殊的地位。有時候是游戲錦上添花,有時候讓公司一蹶不振,而在其中另起爐灶的mod也不少見,所以今天給大家淺析一下,mod究竟給游戲領域帶來了什么影響。
作者相關鏈接:什么樣的游戲最適合做Mod?聽一聽玩家眼光分析
1.游戲廠商的兩極化的態(tài)度
對于大部分玩家來說,游戲無非是休閑娛樂的方式,但是在享受游戲的同時,難免會遇到瓶頸,不過對于上個世紀那批剛剛接觸PC機的hardcore玩家來說,這都不是什么難題。當時的PC還是小眾財富,更不要提游戲了,所以對那時候的玩家來說,專研精神往往是比較旺盛的。
圖注:上個世紀,電腦還是稀缺資源
說到mod產(chǎn)品里面最為成功的,那應該就屬CS了,這個原本作為《半條命》這款游戲的玩家自制mod,在成品之后稱霸了世界PC機游戲數(shù)年之久,成為了經(jīng)久不衰的射擊豐碑。在國內(nèi)的網(wǎng)吧也是掀起了一陣槍戰(zhàn)狂潮。不過這些情況完全得取決于游戲廠商對mod的態(tài)度。
圖注:紅級一時的網(wǎng)吧CS
EA很抵觸
早年間的EA公司并沒有像如今這樣抵觸mod的開放,這個情況還得從03年的《模擬城市4》發(fā)售說起,這款游戲在發(fā)售之初因為對MOD持歡迎態(tài)度,一度保持著熱銷的勢頭,為EA在當年帶來了不俗的業(yè)績,但是由此埋下的惡劣伏筆,是任何人都沒有想到,數(shù)以百萬計的優(yōu)秀MOD,外加龐大的MODDER社區(qū),讓模擬城市4 在2003至今的13個年頭里,成為了一個難以超越的神話,后續(xù)的任何一款城市建造類游戲,包括《夢之都》和《模擬城市2013》都不能在獲得超越性的成功,雖然這使EA賺足了吆喝,卻賠了買賣,讓EA在2015選擇了關閉Maxis,據(jù)Maxis的一位前員透露,“Maxis的關門一切都是因為錢,商業(yè)運作下的一個犧牲品而已。”基于這些情況,所以才有了EA近幾年如此抵觸mod的情況發(fā)生。開放《模擬城市2013》的mod,也是在極度不情愿的情況之下做出的妥協(xié)?! ?
圖注:EA難以逾越的巔峰《模擬城市4》
相較于EA的前車之鑒,valve,2K,Bethesda,Paradox,這樣的廠商倒是一貫保持著對MOD歡迎的態(tài)度,開放MOD可以吸引更多的玩家,可以加強玩家的粘度,付出上述代價是值得的,說到mod要付出的代價,除了像《模擬城市4》一樣,會影響續(xù)作的推出,還有幾點值得注意:
第一點自然是開發(fā)成本的考慮,如果制作團隊需要要專門為mod制作留出接口,那么代碼的寫法自然會和原先的有所出入,尤其是像一些歡迎mod的游戲廠商,如果要做一些更加簡單、面向一般玩家的SDK可能就更費時費力費錢。
第二點就是后續(xù)補丁飛繁雜,由于門為玩家留出MOD接口,就會削弱代碼的穩(wěn)定性,同時玩家自己對游戲進行修改,也可能會導致大量bug的出現(xiàn),這就需要更多的精力去打補丁。某種程度上也是變相的增加了開發(fā)成本。
圖注:VALVE公司標志性的水龍頭