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發(fā)布時間:2016-01-28 18:12 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:參合指
閑來無聊,寫一些個人對于畫江山PVP模式的理解。 隨著游戲的不斷更新和發(fā)展,玩家的裝備寶寶以及屬性都逐漸成型之后,PVE模式也將逐漸被PVP模式替代,當然這里聊的是不排斥PK模式的玩家。 首先,以下PVP模式的設(shè)定都是在游戲合理的范圍內(nèi),PK雙方的屬性在同一水平線波動,特技不做特別說明。這里要強調(diào)的是人物最高速度的假設(shè):游俠=獵鷹,醫(yī)生=沙彌=守護,刀客=狂戰(zhàn),射手。回合制的PVP對寶寶的依賴程度極大, 在以下設(shè)定中每個角色需配備3只寶寶,寶寶方面有興趣的可以研究 接下來是的主題,什么樣的陣容可以在PVP中作為萬金油的存在,列舉了幾類配置(隊伍按速度順序排列),針對封系,陣法統(tǒng)一為鳥陣。 1,封系+封系/醫(yī)生/沙彌/守護+射手/刀客+2射手 這個配置圍繞射手展開,二號位的角色需要保證每回合隊伍的持續(xù)輸出,寶寶的出場配備是: 封系+高速隱身寶寶,4攻寵:高速攻寵,隱攻,感知都需要合理分配。 3射手+4攻寵的隊伍使這種配置的持續(xù)輸出非常高,但單封的配對封系速度要求極高,在封系處于一速的情況下,這種隊伍的爆發(fā)將會非常高。 而將一個射手轉(zhuǎn)變?yōu)榈犊?,則增加了隊伍的靈活性,使得輸出模式多樣性。 2,封系+封系+狂戰(zhàn)+刀客/狂戰(zhàn)/射手+射手 這個配置由于擁有2封系,當封系速度優(yōu)勢時,可以在PVP中占據(jù)絕對的主動,寶寶的出場配備: 雙封系+高速隱身寶寶,狂戰(zhàn)+高速攻寵可帶感知,刀客+隱攻寵,射手+血攻寵可帶感知。 狂戰(zhàn)要求比刀客速度快,要存在一個龜速射手。任何陣容對封系的要求都是速度,這點在回合制的PVP里毫無疑問,高速隱身寶寶保證了封系的持續(xù)出手以及寶寶的數(shù)量優(yōu)勢??駪?zhàn)較快可以搭配刀客的輸出,單點爆發(fā)的陣容需要一個龜速射手收尸,所以這個陣容的人物輸出點要集中在對面的高速或者射手上 3,封系+刀客/狂戰(zhàn)+3射手 這個配置相比于第一類配置多了一個單體爆發(fā)的角色,同樣對封系有極高的要求,寶寶方面則有4攻寵轉(zhuǎn)變?yōu)?攻寵,刀客/狂戰(zhàn)可以配備卡速血寵。這種配置在第一回合爆發(fā)趕不上之前的陣容但保障了后續(xù)的爆發(fā)。 另外一些極端配置譬如3封系+,2醫(yī)生+的隊伍由于PK內(nèi)容過于豐富,就不深究了。 最想說的針對PK的一些意見, 1.沙彌,既然醫(yī)生在游戲中已經(jīng)不斷的開始充當重要角色,為什么不可以將醫(yī)生更加職業(yè)化,而將沙彌重做成一個偏向于提高狀態(tài)的角色我覺得更合理,這個角色可以給隊友附加額外狀態(tài),譬如增加加速,抗封,解封技能,為隊友加攻擊加防御狀態(tài)等等 2.陣法,許多玩家都提到過,現(xiàn)在的PK中,高端隊伍配備的無外乎都是鳥陣,在部分職業(yè)雞肋的情況下,封系占據(jù)了絕對的主導(dǎo)地位。針對于此,陣法相克是一個不錯的選擇,希望多加考慮。 畫江山目前還是處于一個不斷成長中的游戲,目前仍是偏重于PVE模式的改進。職業(yè)屬性,隊伍PK還沒有在規(guī)劃的范圍內(nèi)可以理解,但回合制游戲的發(fā)展趨勢到最后仍然是PK占據(jù)主要內(nèi)容,所以希望策劃可以在PK上多一些精力。 |
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