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關(guān)于畫江山寵物玩法的新思路和方向

發(fā)布時(shí)間:2016-01-28 16:14 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:參合指

 
作為一個(gè)內(nèi)側(cè)時(shí)候就開始玩“畫江山”的玩家來(lái)說(shuō),對(duì)這個(gè)游戲基本已經(jīng)有個(gè)很深的了解。今天要吐槽的就是寵物系統(tǒng)!
  也許,玩這個(gè)游戲的人基本都對(duì)一些回合制類型的游戲情有獨(dú)鐘,甚至有好幾年以上的玩齡。也許就是這樣,所以導(dǎo)致研發(fā)這個(gè)游戲的作者的想法徹底被傳統(tǒng)思維給打沉了。以下我說(shuō)說(shuō)我的看法:
  一、寶寶的天賦
    眾所周知,畫江山這款游戲的寶寶發(fā)展方向大致分幾種:近戰(zhàn)天賦、遠(yuǎn)程天賦、生命天賦。而加點(diǎn)方式是獨(dú)創(chuàng)無(wú)加點(diǎn),都是平均加點(diǎn)的。也就是說(shuō),只要資質(zhì),裝備,技能一樣的情況下,這個(gè)寶寶就是完全一樣的??墒窃蹅兒雎粤藥c(diǎn),為什么要無(wú)加點(diǎn)?其實(shí)!真正的含義就在這天賦里面。
    發(fā)現(xiàn)沒(méi)有?無(wú)論攻寵,法寵都可以直接轉(zhuǎn)換天賦到生命天賦,就是咱們所說(shuō)的血寵天賦??墒菃?wèn)題在這里,咱們有個(gè)定向思維就是這個(gè)寶寶看到技能就直接想到就是法寵,或者是攻寵,甚至是血寵。問(wèn)題就出現(xiàn)在這里,后面再給大家說(shuō)說(shuō)技能的問(wèn)題。
  二、寶寶技能
    寶寶的技能,基本是無(wú)定向,沒(méi)有所謂的法術(shù)暴擊,沒(méi)有所謂固定近戰(zhàn)才會(huì)觸發(fā)的效果。就是這里。為什么咱們要這么局限血寵就是要吃藥,就是要抗傷害呢?我這里想到個(gè)問(wèn)題!
    我這里做一個(gè)僵尸為例,攻擊資質(zhì)在1400左右,因?yàn)楫嫿焦糍Y質(zhì)包含遠(yuǎn)程和近戰(zhàn),就是說(shuō),除了天賦限制,其他都可以天馬行空去發(fā)揮。好了回到正題。
    材料:55級(jí)攜帶寵物,僵尸(萌噠噠的僵尸)
    定位:血法寵
    天賦:生命天賦
    技能:群法(任意),高級(jí)流血,高級(jí)破魔,法連;吊墜可攜帶神佑或保命之類的加點(diǎn)。
    加點(diǎn)方式:8血2防、全血、部分喜歡的可以5攻5血。
    為什么要弄高級(jí)流血。想到?jīng)]有?就是惡心!PK時(shí)候一個(gè)看不起眼的僵尸,血厚一地,各種流血狀態(tài)坑B一樣出來(lái)!惡心沒(méi)有?要的就是血厚可以打出狀態(tài)。傷害是什么?能站得主才是傷害。搭配醫(yī)生的補(bǔ)血,這法寵可以說(shuō)這血寵要逆天了。

以上只是其中一種類型,還有一種就是,看上去像攻寵的偏偏是法寵,看上去血寵的卻是攻寵。只要腦洞夠大的人!只有你想不到,沒(méi)有你做不到。為什么寶寶系統(tǒng)都被咱們這些老玩家搞得跟其他回合制一模一樣?就不能重新創(chuàng)新去發(fā)掘嗎?什么是游戲,咱們玩得是你自己的思維,PK時(shí)候很多因素都會(huì)影響整個(gè)結(jié)果。咱們就是要走奇葩,在畫江山,不能看小任何一個(gè)寶寶,因?yàn)樗拇嬖诰蜁?huì)有無(wú)限的可能。
當(dāng)然,如果你不夠猥瑣,是想不出來(lái)的!來(lái)吧!繼續(xù)發(fā)掘更多的坑爹玩法吧!
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