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CG比游戲還震撼!盤點(diǎn)業(yè)界10款電影級(jí)視覺大作

發(fā)布時(shí)間:2016-01-29 00:38 來源:逗游網(wǎng)  作者:進(jìn)擊的小王   編輯:文學(xué)組

 

  3.蝙蝠俠

  不管是阿甘的起源還是瘋?cè)嗽海饌b系列借用電影的強(qiáng)大號(hào)召力,成功的打造出了一個(gè)深入人心的游戲形象,合理的安排原作形象的同時(shí),還添加了不少了符合游戲進(jìn)程的敵對(duì)形象,尤其是在每次BOSS級(jí)的人物出現(xiàn)的時(shí)候,玩家都能欣賞到一次精彩的介紹CG,通過一次次的介紹過程,豐富了游戲的可玩性,讓這款游戲的盼頭并沒有因?yàn)橐恍〈蔚拇煺鄱V?。就像在瘋?cè)嗽鹤髌分械男〕笠粯樱m然他的身影處處存在,每一次擊倒BOSS都能讓玩家離他更近一步。就像應(yīng)對(duì)了這代作品的名字一樣,如果小丑不再,那么游戲還有什么進(jìn)行下去的動(dòng)力呢?在CG中體驗(yàn)小丑揭示人性邪惡的一面,給予玩家的,除了樂趣甚至還有反思。

 

  4.戰(zhàn)神3

  戰(zhàn)神作品中的CG,不用言語(yǔ),自然算是最賞心悅目的佳作之一。在宏大的場(chǎng)面烘托之下,往往都是戰(zhàn)神以小敵大,各種神界人物,都以一個(gè)極其龐大的形象出來。雖然戰(zhàn)神沒有一拳超人那樣速戰(zhàn)速?zèng)Q的能力,但是通過不斷的連擊,以一個(gè)動(dòng)作游戲的角度去完成一次戰(zhàn)斗,這點(diǎn)和俄國(guó)出品的忍者之刃有著許多相似的地方,一旦將BOSS置于一個(gè)殘血的狀態(tài),必須通過一次組合按鍵完成處決,如果在規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒有完成這樣的動(dòng)作,那么BOSS又將重新獲得生命力??傊蛦握搼?zhàn)神的CG,絕對(duì)算得上一流制作。

 

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