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發(fā)布時(shí)間:2016-01-29 00:38 來源:逗游網(wǎng) 作者:進(jìn)擊的小王 編輯:文學(xué)組
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作者:進(jìn)擊的小王
前言:劇情是大部分游戲最為核心的元素之一,游戲的劇情可以讓游戲充滿魅力,而這個(gè)講故事的過程,在許多大制作的游戲當(dāng)中以CG的形式展現(xiàn)出來,讓玩家滿足游戲樂趣的同時(shí),也能獲得影視級別的享受,今天我們就給大家?guī)?0款視覺盛宴級的游戲大作,讓您放松自我,陶醉其中。
1.教團(tuán)1886
大多數(shù)游戲最為精彩的CG要屬預(yù)告片了,這也是很多游戲宣傳手段上的慣例,甚至還有可能照成正片還沒有預(yù)告片的酷炫效果,但是這樣的情況在教團(tuán)1886身上,卻是及其不受用的,因?yàn)橄啾绕渌螒虻倪^度宣傳,教團(tuán)這款游戲更專注于讓游戲本身變成宣傳材料,以極度高清的視覺效果外加實(shí)際操控時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于CG時(shí)間的模式,讓很多玩家在玩這款游戲的同時(shí),是一個(gè)欣賞大片的狀態(tài),甚至于說是在看電影的同時(shí)加入了游戲互動(dòng)的過程,這樣的說法也不為過,因?yàn)榇蟛糠滞婕以隗w驗(yàn)這款游戲的時(shí)候,都是處于一個(gè)觀看CG的情景中,如果說把游戲本身的操作給遺忘了,那也是再合適不過的表現(xiàn)了。
2.巫師3
巫師系列一向都是IGN高分???,優(yōu)質(zhì)的畫面以及細(xì)膩的紋理處理,配合上步步為營的劇情安排,給了巫師3帶來了一次全新的突破。當(dāng)然巫師的CG并沒有和游戲本身脫離開來,而是不斷通過零散的嵌入和巧妙的劇情銜接,讓巫師系列作品能連貫的表現(xiàn),尤其是在攻城以及群攻的表現(xiàn)力上,每一個(gè)士兵并沒有以一個(gè)整齊劃一的面貌堆砌在玩家面前,AI的行為處理也有了相對智慧的表現(xiàn),相比第二代巫師來說,這一代除了視覺上的突破,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改進(jìn)也為游戲的吸引力增色許多,由此也讓巫師3成為了當(dāng)年玩家心中最為期待的力作,并且沒有辜負(fù)所有玩家的期待,成為了年度佳品。
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