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刀光劍影!從流星系列看冷兵器格斗游戲魅力

發(fā)布時(shí)間:2015-12-24 10:04 來(lái)源:17173.com  作者:未知   編輯:參合指

 


  獨(dú)特的魅力

  某網(wǎng)站有位朋友說(shuō)過(guò)這么一段話:金庸帶給我們的是什么,是一種武俠的情懷,是一種江湖的向往,更現(xiàn)實(shí)的,是帶給我們一代人的回憶。幾曾何時(shí),我也想過(guò)手倚長(zhǎng)劍、笑傲江湖,懷揣著這樣的夢(mèng)想,我曾迷戀《金庸群俠傳》,和哥哥在電腦前為了能體驗(yàn)一局而爭(zhēng)吵不休。時(shí)光荏苒,幾度春秋一壺酒,十年江湖夜雨夢(mèng)。伴隨著跌跌撞撞,我們一路長(zhǎng)大,卻失去了往日的江湖夢(mèng)。也許夢(mèng)不曾失去,但總因?yàn)槲以谛阎詨?mèng)總是被懷念。也許還牽掛著什么,昨日一夢(mèng),夢(mèng)中盡是俠義為先的喬幫主、瀟灑不羈的令狐大俠、謙謙儒雅的張公子。如此群俠齊至,竟把我半夜驚醒。

https://news.17173.com/viewpic.htm?url=https://images.17173.com/2015/news/2015/12/23/mj1223lbq04.jpg流星最新圖片

  這位朋友說(shuō)出的話其實(shí)代表了我們每個(gè)人對(duì)于江湖世界的向往,我們之所以癡迷于武俠游戲,都是想在這類(lèi)游戲中體驗(yàn)飛檐走壁快意恩仇的大俠感覺(jué),但是金庸先生的小說(shuō)偏重虛幻縹緲,因此做成RPG最為合適,如果做成冷兵器格斗游戲,很難掌握好平衡感,因?yàn)橄窬抨?yáng)神功和乾坤大挪移之類(lèi)的功夫太過(guò)逆天,已經(jīng)是仙俠小說(shuō)的路數(shù)了,如果將這些功夫放到游戲中,勢(shì)必破壞平衡,如果不加,必然會(huì)引起玩家的反感。

  而古龍先生的小說(shuō)偏重寫(xiě)意,往往描述武功對(duì)決重意不重形,再加上古龍先生本來(lái)就喜歡描寫(xiě)各種冷兵器的奇妙(例如他的名作七武器系列),所以留給了游戲研發(fā)者更多的發(fā)揮空間。因此反而他的小說(shuō)最適合改編成冷兵器格斗游戲,這或許也是為什么當(dāng)年《流星蝴蝶劍》可以吸引那么多玩家的緣故吧,畢竟像這種偏重真實(shí)化的冷兵器武俠格斗游戲在當(dāng)年非常罕見(jiàn),在那個(gè)年代,大家玩的更多的是CS之類(lèi)的射擊競(jìng)技對(duì)抗游戲,雖然也有《天王》和《刀劍封魔錄》之類(lèi)的冷兵器游戲,但是這類(lèi)游戲?qū)儆趩螜C(jī)類(lèi)型,玩家只能打怪和BOSS,無(wú)法像《流星蝴蝶劍》那樣可以使得玩家和玩家之間對(duì)抗,《爐石傳說(shuō)》之所以如此火爆,吸引了大量玩家,《英雄聯(lián)盟》為什么用戶數(shù)量遠(yuǎn)超大多數(shù)網(wǎng)游,關(guān)鍵也是因?yàn)楦?jìng)技性,并且電子競(jìng)技現(xiàn)在已經(jīng)成為了一個(gè)單獨(dú)的游戲門(mén)類(lèi),因?yàn)槔浔骷由细?jìng)技格斗的新鮮感使得《流星蝴蝶劍》當(dāng)年一下子吸引到了眾多玩家。

https://news.17173.com/viewpic.htm?url=https://images.17173.com/2015/news/2015/12/23/mj1223lbq05.jpg流星最新圖片

  這款游戲有著很多獨(dú)特風(fēng)格,一個(gè)是角色多,玩家要當(dāng)身手敏捷的女劍客、靈活狡猾的飛鏢手、還是拎著大錘可以砸裂墻壁的大和尚,都可以自由搭配組合。

  此外則是武器多,游戲中出現(xiàn)了乾坤刀、指虎、飛輪、雙刺等形態(tài)各異的武器,而且不少武器都是隨著后續(xù)版本更新而出現(xiàn)的。

  更有趣的是多人對(duì)戰(zhàn)模式,《流星蝴蝶劍》吸取FPS游戲的精華,在多人模式方面共有盟主、劫鏢、護(hù)城、暗殺、死斗五種模式,跟真人對(duì)戰(zhàn)的感覺(jué)比起電腦來(lái)當(dāng)然刺激許多。因?yàn)槊鎸?duì)電腦,不管程序?qū)懙迷俚筱@,還是會(huì)有一定的空隙與破綻,然而面對(duì)電腦前的真人,由于你根本不知道他在想什么,無(wú)法預(yù)測(cè)他的行為模式,對(duì)戰(zhàn)起來(lái)就更加增添了不可預(yù)料的意外,意外也造就了很多的刺激感。不可預(yù)測(cè)的刺激感和冒險(xiǎn)感成就了這款游戲。

  再一個(gè)就是出招多,這些招數(shù)需要玩家用到鍵鼠操作,雖然為了使得玩家可以更好上手大多數(shù)招數(shù)的操作需要用到的按鍵并不復(fù)雜,但是因?yàn)槲淦鞅姸?,并且每種武器都有很多招數(shù),要記清楚各種武器的特征以及招數(shù)的作用并不是一件容易的事情,而且玩家還要考慮隨機(jī)應(yīng)變的問(wèn)題,因此這種見(jiàn)招拆招的玩法某種程度上來(lái)說(shuō)最接近硬橋硬馬的北派武俠小說(shuō)中那種高手對(duì)決的情境。

  武俠小說(shuō)里常有對(duì)于輕功的描寫(xiě),能夠在樹(shù)林里像周潤(rùn)發(fā)一樣高來(lái)高去也才真正算得上是武林高手,很可惜的是當(dāng)年沒(méi)有游戲廠商可以做到這一點(diǎn),玩家永遠(yuǎn)只能局限在2D的地圖上走來(lái)走去,就是不知道上面的空氣是不是比較清新。

  《流星蝴蝶劍》在游戲里有一個(gè)很炫的動(dòng)作就是可以飛檐走壁,玩家只要往墻壁上跳,就可以在墻上行動(dòng),玩家可以在墻壁上走上一小段距離,也可以再跳一下,也可以用力一蹬從墻上俯沖下來(lái),真的只能說(shuō)是炫到了極點(diǎn)。

  當(dāng)然這一招可不是純耍帥用而已,在真人對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,這一招可是十分管用的,比方說(shuō)被逼到墻角的時(shí)候,這時(shí)候若是可以縱身一跳,不止可以暫時(shí)逃避敵人的追殺,也可以為自己創(chuàng)造有利的對(duì)戰(zhàn)空間,更不要說(shuō)當(dāng)玩家扮演起游戲內(nèi)暗殺者的角色的時(shí)候,需要翻墻而入,或是躲在山壁上的一角進(jìn)行暗殺任務(wù)了。而且在跳起的時(shí)候可以發(fā)特定的招式。

  這個(gè)輕功系統(tǒng)非常高明,一個(gè)是真實(shí)還原了武俠小說(shuō)的感覺(jué),第二個(gè)就是將武俠小說(shuō)中的這種體驗(yàn)和游戲的競(jìng)技性格斗性結(jié)合了起來(lái),使得輕功并不是雞肋,而是玩家需要熟練掌控操作的元素,從這一點(diǎn)不難看出游戲制作者的用心之處,也難怪當(dāng)年那么多人如此熱愛(ài)這款游戲。

https://news.17173.com/viewpic.htm?url=https://images.17173.com/2015/news/2015/12/23/mj1223lbq06.jpg流星最新圖片

  正因?yàn)楫?dāng)年《流星蝴蝶劍》如此成功,所以使得不少喜歡這款游戲的玩家對(duì)續(xù)作非常期待,但是遺憾的是,這款游戲之后,真正的續(xù)作一直遲遲未能推出,雖然

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