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星際爭霸2:虛空之遺-三大種族開局運營指南

發(fā)布時間:2015-12-13 10:41 來源:互聯網

 

  裸雙開MMM+解放者 TvP

  14 補給站

  17 二基地

  18 兵營(路口)

  19 兵營(路口)

  21 兵營

  22 軌道控制基地1

  23 軌道控制基地2

  26 開兩氣

  29 補給站(后面的補給站不特別列出了)

  ~30-35 碉堡,二礦不在里面,或者神族要進攻了下

  @25氣科技掛件

  @100氣造重工,然后水晶夠了按順序就造氣礦和工程站

  開始生產光頭

  重工完成造星港,給重工掛雙倍,下第四氣

  步兵1攻

  分別給其他兩個兵營掛雙倍和科技掛件

  @400水晶造3基地

  星港先出2架醫(yī)療運輸機再出2架解放者

  升級盾牌

  補2個兵營

  升級震撼彈和1防

  再出2架運輸機和更多的解放者

  帶4架解放者打1攻1防推進

  補軍械庫以升級2攻

  將解放者集結到前線

  繼續(xù)升級,補2個兵營,1個雙倍星港。6個兵營應該有3個科技掛件3個雙倍掛件

  Tvp裸雙開是否安全還沒有定論,不過用在二礦在里面的地圖(暮色之塔、環(huán)軌星港)還是不錯的,Byun和Bomber在這些地圖上都傾向于裸雙開。這套開局的目標是平穩(wěn)過渡到解放者出來。

  ——前期

  早期三兵營爆兵防御神族的攻勢,稍后用于對神族的偵查性前壓。Bomber習慣性不偵查,Byun則是18人口拖農民偵查。前兩個兵營放在主基地路口幫助完成堵口防使徒,兵營血多,路口就一個補給站容易被突破,足夠拖到槍兵產量起來。3兵營出槍兵完全可以應對先知騷擾之類的戰(zhàn)術。要是神族打單礦或者前置星門,就得隨機應變了,比如得及早下個工程站。

  ——中期

  由于光頭被削,使徒對槍兵的克制,大炮臺的能量消耗以及棱鏡使徒的威脅,不帶醫(yī)療運輸機的光頭槍兵前壓弱了很多。所以Bomber和Byun至少會在家里守到醫(yī)療運輸機出來。2#和3#兵營的掛件掛得相對較晚,會留出做三基地的余錢。Byun傾向于類似蟲心的空投騷擾,Bomber則著眼于正面力量,你可以根據自己的情況選擇適合的風格。這個時期得當心神族的棱鏡帶使徒騷擾SCV,特別是出門的時候。內雙圖可以將人口造在主礦與分礦的路口,防止陰影兩邊飛。解放者的一個優(yōu)點是速度,它比未升級的棱鏡快,換成維京,看到棱鏡未必抓得掉。解放者多多益善,同時得適時補充醫(yī)療運輸機,保證有足夠治療,兩者的產量需要平衡好。

  部隊行進過程中需要特別注意解放者的位置,他們跑得特別快,而且對推進至關重要,死不起。畫圈時盡量讓部隊和解放者能相互照應,切忌冒進導致解放者白白被殺??春盟恢?,解放者不能打到它們。這時候神族干擾者的凈化新星要限制走位,閃追隨時準備清理解放者,巨像則在解放者圈外掃射MM部隊,所以需要不停地拉扯部隊。

  ——后期

  大后期的出兵建筑是6兵營,1重工,2個雙倍星港。隨著已有礦被采干,分礦必須開出來。解放者能有效防守這些分礦,他們依然是部隊里的關鍵組成。解放者的射程升級需要聚變核心,還得讓一個星港掛科技掛件來升級。雖然不急,面對電兵還是有必要升的。之后也可以加鬼兵對付閃電。雙方都有可能因為一波不順被推平,得時刻關注神族部隊,控好自己的位置。

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