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發(fā)布時(shí)間:2015-12-01 20:37 來源:互聯(lián)網(wǎng)
基地選址及技巧細(xì)節(jié)(2)
收起家具的建設(shè)
對于家具的建設(shè)除了日常的那些鍋?zhàn)?,箱子等建筑,以下我還提出模擬型家具的概念:
如圖:所有的模擬型家具都是以石墻為基礎(chǔ)進(jìn)行建設(shè)的,這十分考驗(yàn)想象力,以上我只提供了部分,其他的有賴于吧友的創(chuàng)造了。
請仔細(xì)觀察圖上端的模型,我提供了墻體的不同耐久時(shí)的高度,我就是利用這一點(diǎn)來建設(shè)模擬型家具。完全扁掉的墻體,我感覺在某些場合下來作為地磚也不錯(cuò)
地皮
地皮之間有一種類似于相互覆蓋的法則
什么是覆蓋法則?就是說若兩塊地皮相連,覆蓋能力強(qiáng)的一塊地皮在相連的一條邊上會(huì)有一部分覆蓋到能力低的那一塊地皮上。
如圖:注意觀察草叉單位格的那一塊區(qū)域,一塊是平原地皮一塊是森林地皮,但是在草叉上的那條邊上可以明顯觀察到平原地皮侵蝕到森林地皮上了,同樣的森林地皮侵蝕到草原地皮上去了
經(jīng)測試,按照覆蓋能力排名由高到低:
沙漠>樺樹林>平原>森林>草原>礦區(qū)>沼澤
卵石路小于所有地皮,意味著與任何地皮相連卵石路都會(huì)被覆蓋一部分,這也就是為什么人工卵石路總是看起來那么窄的原因。
人工地皮測試:
地毯>大理石地板>木地板
總體我也比較了一下:
沙漠>樺樹林>地毯>大理石地板>木地板>平原>森林>草原>礦區(qū)>沼澤
所以說基地造在樺樹林或者沙漠的話邊緣的人工地皮會(huì)被樺樹林地皮或者沙漠地皮覆蓋一部分。
還有有關(guān)于洞穴的地皮我未加測試(其實(shí)有些洞穴地皮搬運(yùn)到地面上進(jìn)行裝飾感覺也很不錯(cuò))
為什么要研究這個(gè)?
前面提到過圍墻要放在內(nèi)沿還是外沿的問題,這就得在看你移植是么樣的地皮的情況下了,覆蓋能力大的地皮當(dāng)然是要造在外沿,否則造在內(nèi)沿上的話,會(huì)多出來一片地皮,不好看
另外還有一點(diǎn),地皮可以幫助在大地圖上劃分界限
清晰明朗,有助于規(guī)劃
6、草、樹枝、樹、花朵協(xié)助美化
這一點(diǎn)我也就稍微說說了,好好搭配的話能提供一種豐富的自然氣息
蟲洞圍上一圈花朵感覺會(huì)好很多
其他可以看一下公園建設(shè)
7、創(chuàng)造模式
在此我提出創(chuàng)造模式的理念:
把地圖設(shè)置成全白天、無任何東西、開啟全建造發(fā)揮自己想象力創(chuàng)造自己的東西!
這可能背離了饑荒這個(gè)游戲的主要目的,但是游戲就是該玩出點(diǎn)出乎意料的東西。
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