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《星際2:虛空之遺》CG解析 執(zhí)政官與雷獸同死奧秘

發(fā)布時間:2015-09-17 16:36 來源:3DM  作者:未知   編輯:jin

 


  CG中出現(xiàn)的為什么只有異蟲和星靈,人類呢?

  作為以神族為主題的資料片,《虛空之遺》CG的主角當(dāng)然是星靈,但為什么配角是異蟲而沒有人類呢?筆者認(rèn)為主要還是因為出于整個資料片的劇情需要。


清一色的神族

  我們知道《虛空之遺》銜接的正是異蟲主題資料片《蟲群之心》的劇情內(nèi)容,因此CG中通過異蟲與星靈的交集從而完成劇情的承上啟下是一個不錯的手法。正如彼時《蟲群之心》的CG里僅出現(xiàn)了人類與異蟲。

  另從目前暴雪已公布的劇情介紹來看,《虛空之遺》的前期劇情基本為阿塔尼斯率領(lǐng)的星靈殘余部隊為收復(fù)家園艾爾與刀鋒女王的異蟲從“不打不相識”到最后聯(lián)手對抗共同敵人埃蒙。而從CG的旁白我們也不難看出,阿塔尼斯開口就提到了蟲群將星靈的家園淪為廢墟,族人淪為難民。可見對于主角星靈來說,異蟲才是“第一仇恨”。

  因此,CG作為整個戰(zhàn)役劇情的開場,通過異蟲和星靈的戰(zhàn)斗鋪墊出接下來的劇情十分自然。正如當(dāng)初星靈玩家面對《蟲群之心》CG中沒有出現(xiàn)星靈一樣,人類玩家就接受《虛空之遺》CG中沒有人類出場的現(xiàn)實吧。

  為什么CG里的圣堂武士有攻擊能力?

遠(yuǎn)程攻擊能力

  玩過對戰(zhàn)模式的玩家都知道圣堂武士在多人對戰(zhàn)模式里是沒有攻擊力的,他們只能依靠技能造成傷害。但在CG里,圣堂武士擁有了主動攻擊能力,而且還是遠(yuǎn)程傷害。其實在《星際爭霸2》的戰(zhàn)役以及初始設(shè)定里,圣堂武士是具有主動攻擊能力的,但是殺傷力有限。在多人對戰(zhàn)模式里出于平衡性考慮,圣堂武士的攻擊能力被移除。

  CG里的執(zhí)政官用了什么技能與雷獸同歸于盡?

  也許這是最多人想問的問題了。CG里的執(zhí)政官在危急時刻使用了一個類似黑洞的技能與雷獸同歸于盡。與圣堂武士的問題不同,執(zhí)政官的這個技能在戰(zhàn)役和多人對戰(zhàn)里都沒出現(xiàn)過,那究竟是什么呢?

類似黑洞的同歸技能

  在星際2里,執(zhí)政官是由兩名圣堂武士犧牲自己合體而成,這是大家都知道的設(shè)定。不過執(zhí)政官并非是一個穩(wěn)定的合成能量體,不穩(wěn)定的能量聚合讓他們隨時都有可能消散,這樣的穩(wěn)定性要取決于合成的兩個圣堂武士的靈能力量。而在CG里的黑洞正是執(zhí)政官的“消散”現(xiàn)象。有觀眾把它看做是“自爆”,如此解釋也無妨。在CG里,執(zhí)政官見形勢緊急,就放棄自我任由能量消散最終產(chǎn)生了一個類似“引力坍縮”的物理現(xiàn)象將雷獸“拽”進(jìn)小型黑洞。

  當(dāng)然,在游戲里所有的執(zhí)政官都是默認(rèn)絕對穩(wěn)定的,否則無論他們在消散(自爆)時有沒有帶走一波敵人,都是不利于游戲性的。

  CG中為什么沒有出現(xiàn)前兩部資料片的神族主角澤拉圖?

這貨不是澤拉圖

  當(dāng)然這來自于CG的場景設(shè)定。且根據(jù)《虛空之遺》的戰(zhàn)役劇情,此時的澤拉圖正在序章任務(wù)中試圖揭開末日預(yù)言,因此不可能出現(xiàn)在這支突擊隊中。這也是為什么前兩部資料片劇情中的神族代表人物澤拉圖沒有出現(xiàn)在CG中,而《虛空之遺》的主角阿塔尼斯只能用旁白刷存在感了。至于有的玩家半開玩笑的解釋造型的澤拉圖在本次CG中以隱形狀態(tài)下參與了全程戰(zhàn)隊自然是一個玩笑。

  神族的卡拉力量

  卡拉(Khala)是將神族的思想以及情感連接在一起的神秘且神圣的能量場。而神族的文明正是在卡拉的基礎(chǔ)上建立。通常對于早期的神族圣堂武士們來說,他們都保持著與卡拉的聯(lián)系,而聯(lián)系的介質(zhì)正式他們背后那條長長的辮子。

CG中圣堂武士用辮子交流

  在CG中有幾處細(xì)節(jié)完美的詮釋了神族“卡拉”的力量。看完整個CG之后你會發(fā)現(xiàn),這批神族小分隊的主要任務(wù)就是抵擋蟲群進(jìn)攻,保護(hù)水晶塔建造完成然后折躍大部隊。不過整個CG中除了阿塔尼斯的旁白之外,我們沒有看到這支小分隊的成員事先有任何交流和任務(wù)部署,卻團(tuán)結(jié)一致完成了保護(hù)水晶塔建造的任務(wù)。當(dāng)然這不是為了讓劇情更緊湊而省略掉,幾位星靈成員們之間就是通過彼此的卡拉神經(jīng)索而分配好了任務(wù),通過卡拉的精神力量,他們彼此之間可以共通想法。因此無需明言,就已經(jīng)知道共通的目的。

  如果你再仔細(xì)回顧C(jī)G,就會發(fā)現(xiàn)當(dāng)星靈成員被異蟲包圍瞬間的慢鏡頭中,彼此的“辮子”神經(jīng)索出現(xiàn)了感應(yīng)傳遞的效果,在這一瞬間,他們通過彼此這般的 “卡拉”感應(yīng)已經(jīng)明白要做什么,因此在慢鏡頭結(jié)束時那位狂戰(zhàn)士能夠感知到隊友的警告從而直接攻擊背后的跳蟲。CG的旁白也在這一刻給出了精彩的解釋—— “因為神圣的卡拉,聯(lián)接著我們每一個人的思想,讓我們在絕望之中團(tuán)結(jié)一致?!?

  關(guān)于CG的其他小細(xì)節(jié):

  1.CG旁白的最后一句話用到了“our legacy”,正是呼應(yīng)了虛空之遺的“遺”

  2.星際2設(shè)定里的執(zhí)政官體積要比CG里的看上去小一些

  3.下圖截取的是毒爆蟲撞向狂熱者酸液飛濺與星靈戰(zhàn)士護(hù)盾相沖擊的精彩瞬間

  4.從CG里可以看出星靈的水晶塔是懸空的,但在游戲里你往往會忽略這個細(xì)節(jié)

  5.CG結(jié)尾星靈大軍折躍到戰(zhàn)場的時間大約在5秒左右,這與《蟲群之心》的設(shè)定相符。而不是目前《虛空之遺》的2秒/16秒

  6.CG開始時是日落,隨著小分隊的星靈戰(zhàn)士逐一犧牲,背景逐漸暗淡。直到最后只剩下Kaldalis一人面對蟲群時,可以看見遠(yuǎn)方的夕陽已經(jīng)落入山下。但當(dāng)水晶塔完成援兵折躍而來、新的星靈大軍沖向蟲群時,天空再次如黎明一樣明亮。這樣的細(xì)節(jié)是不是細(xì)思恐極?


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