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發(fā)布時(shí)間:2015-09-09 23:02 來源:逗游網(wǎng) 作者:Siro 編輯:文學(xué)組
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作者:Siro
縱觀游戲史,故事情節(jié)總是能帶給我們極大的沖擊力。即便游戲和書籍電影不同,但游戲帶給人的代入感是其他媒介所無法企及的。一個(gè)飽滿、令人滿意的故事情節(jié)可以讓一款游戲變得令人難忘。所以你會(huì)發(fā)現(xiàn)所有最好的游戲,都能夠把敘事和游戲性無縫連接。
但是,游戲帶來的代入感的優(yōu)勢(shì)并非沒有風(fēng)險(xiǎn)的——尤其是當(dāng)游戲足夠復(fù)雜而有深度,或者游戲以一段未完成、并且沒有經(jīng)過充分解釋的故事情節(jié)結(jié)束時(shí),就會(huì)有很大的副作用。編劇很可能為他們自己編寫的故事而著迷,這樣就會(huì)不自覺地把關(guān)于情節(jié)揭示的部分不斷扔向玩家、使得游戲里的每一個(gè)角落都有情節(jié),這樣反而導(dǎo)致了玩家對(duì)情節(jié)感到困惑。
亦或者,編劇經(jīng)常故意留下很多疑問,讓玩家靠著游戲中的一些碎片情節(jié)自己去猜測(cè)故事情節(jié)。由于現(xiàn)在有了互聯(lián)網(wǎng),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)很多人在網(wǎng)上討論關(guān)于故事情節(jié)的推論。
以下,就是一份史上最惱人的游戲故事情節(jié)黑名單。
10. 《刺客信條》系列
就現(xiàn)在來說,估計(jì)沒有人能夠真誠地說他知道《刺客信條》到底是在講什么。這個(gè)系列的第一部作品十分地簡(jiǎn)單明了,但自從那以后,故事情節(jié)就開始變得無厘頭了。
一開始,關(guān)于Ezio的一切都還不錯(cuò),但后來不知怎么的,他居然忘記了他自己是一名刺客,而且在《刺客信條2》中放過了Rodrigo。之后我們看到了Minerva和先行者的登場(chǎng),也就是從這時(shí)開始,故事開始變得一發(fā)不可收拾。
在借助Ezio與Minerva、先行者這些遠(yuǎn)古的人物對(duì)話后,Desmond知道太陽耀斑即將到來,并且會(huì)摧毀地球。除非找到神奇的穹頂去阻止它。而神奇的穹頂必須使用一個(gè)特殊的護(hù)符才能打開。所以我們又回到Connor的記憶中去得到護(hù)符。阻止太陽耀斑后,就釋放出了先行者Juno,而他由于某些原因殺死了Desmond,然后我們就扮演了一名隨機(jī)的、Abstergo公司的代理人,穿越到大航海時(shí)代去尋找一名先賢(他既是先行者,也是人類)。然后,你能理清楚發(fā)生了什么嗎?
就像《辛迪加》看起來的那樣,整個(gè)故事情節(jié)越來越復(fù)雜、混亂。
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