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太多困惑難摸索!10個玩家未能理解的故事情節(jié)

發(fā)布時間:2015-09-09 23:02 來源:逗游網(wǎng)  作者:Siro   編輯:文學(xué)組

 

  【逗游原創(chuàng)文學(xué)組獨家譯稿 轉(zhuǎn)載還請注明來源 QQ交流群號:158105576】

  作者:Siro

  縱觀游戲史,故事情節(jié)總是能帶給我們極大的沖擊力。即便游戲和書籍電影不同,但游戲帶給人的代入感是其他媒介所無法企及的。一個飽滿、令人滿意的故事情節(jié)可以讓一款游戲變得令人難忘。所以你會發(fā)現(xiàn)所有最好的游戲,都能夠把敘事和游戲性無縫連接。

  但是,游戲帶來的代入感的優(yōu)勢并非沒有風(fēng)險的——尤其是當(dāng)游戲足夠復(fù)雜而有深度,或者游戲以一段未完成、并且沒有經(jīng)過充分解釋的故事情節(jié)結(jié)束時,就會有很大的副作用。編劇很可能為他們自己編寫的故事而著迷,這樣就會不自覺地把關(guān)于情節(jié)揭示的部分不斷扔向玩家、使得游戲里的每一個角落都有情節(jié),這樣反而導(dǎo)致了玩家對情節(jié)感到困惑。

  亦或者,編劇經(jīng)常故意留下很多疑問,讓玩家靠著游戲中的一些碎片情節(jié)自己去猜測故事情節(jié)。由于現(xiàn)在有了互聯(lián)網(wǎng),你就會發(fā)現(xiàn)很多人在網(wǎng)上討論關(guān)于故事情節(jié)的推論。

  以下,就是一份史上最惱人的游戲故事情節(jié)黑名單。

  10. 《刺客信條》系列

  就現(xiàn)在來說,估計沒有人能夠真誠地說他知道《刺客信條》到底是在講什么。這個系列的第一部作品十分地簡單明了,但自從那以后,故事情節(jié)就開始變得無厘頭了。

  一開始,關(guān)于Ezio的一切都還不錯,但后來不知怎么的,他居然忘記了他自己是一名刺客,而且在《刺客信條2》中放過了Rodrigo。之后我們看到了Minerva和先行者的登場,也就是從這時開始,故事開始變得一發(fā)不可收拾。

  在借助Ezio與Minerva、先行者這些遠古的人物對話后,Desmond知道太陽耀斑即將到來,并且會摧毀地球。除非找到神奇的穹頂去阻止它。而神奇的穹頂必須使用一個特殊的護符才能打開。所以我們又回到Connor的記憶中去得到護符。阻止太陽耀斑后,就釋放出了先行者Juno,而他由于某些原因殺死了Desmond,然后我們就扮演了一名隨機的、Abstergo公司的代理人,穿越到大航海時代去尋找一名先賢(他既是先行者,也是人類)。然后,你能理清楚發(fā)生了什么嗎?

  就像《辛迪加》看起來的那樣,整個故事情節(jié)越來越復(fù)雜、混亂。

 

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