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炒老板魷魚的下場?10位頂級制作人告訴你答案

發(fā)布時間:2015-09-06 22:25 來源:逗游網(wǎng)  作者:菜小花   編輯:文學(xué)組

 

  3.坂口博信

  以弱冠之年加入SQUARE并擔(dān)任董事規(guī)劃和開發(fā)部長的坂口博信在初期領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)了幾款不盡如人意的作品后陷入了迷茫期,在SQUARE面臨破產(chǎn)邊緣壓下全部資源開發(fā)最后一款不成功便成仁的作品——“最終幻想”。也正是這種破釜沉舟最后一搏的勇氣和堅持,不但將危及中的SQUARE拯救回來,更是從此奠定了坂口博信頂級游戲制作人的地位,并成為繼宮本茂之后第二位進(jìn)入互動科學(xué)藝術(shù)學(xué)院名人堂的日本游戲制作人。

  然而2000年在坂口博信主導(dǎo),耗資1.5億美元的CG電影《最終幻想:靈魂深處》再一次讓SQUARE財政危機,2002年的MMO RPG《最終幻想XI》又繼續(xù)失敗,這連續(xù)兩次重大失誤讓SE(因為《最終幻想XI》導(dǎo)致的財政問題讓SQUARE與ENIX合并)以退任的體面形式解除了坂口博信的所有職務(wù)。隨后急于在日本開拓主機市場的微軟找到了坂口博信,并投資開發(fā)了Xbox 360獨占的兩部日系RPG作品《失落的奧德賽》和《藍(lán)龍》,這兩款游戲的制作陣容可謂星光璀璨,前者由坂口博信,井上雄彥,植松伸夫,皆葉英夫,后者更是有鳥山明作為角色原案。可惜游戲素質(zhì)頗高但銷量一般。后來又由任天堂投資開發(fā)了《最后的故事》,結(jié)果依然沒有脫離銷量魔咒。這三次不算成功的開發(fā)經(jīng)歷讓其他投資商再也沒有勇氣給坂口博信“揮霍”,最終導(dǎo)致其近兩年只能通過眾籌的方式在手機平臺開發(fā)一些小規(guī)模游戲作品......


  4.捷德·雷蒙德

  曾經(jīng)為“刺客信條”系列誕生做出巨大貢獻(xiàn)并組建擔(dān)任育碧多倫多工作室首席執(zhí)行官及董事總經(jīng)理職務(wù)的捷德·雷蒙德無疑是普通玩家(包括中國玩家)中知名度最高的游戲開發(fā)者,畢竟在這個看臉的世界里,有著一張漂亮臉蛋和四分之一中國血統(tǒng)的美女還是有著獨特優(yōu)勢的。在主導(dǎo)開發(fā)了《看門狗》、《細(xì)胞分裂:黑名單》后,婕德離開了工作十年的育碧。不過與前三位大佬不同,婕德沒有自創(chuàng)公司,而是加入了成立了新工作室Motive,同時負(fù)責(zé)《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》和“星戰(zhàn)大戰(zhàn)”新作的協(xié)助開發(fā)工作,而同時參與兩部重磅作品的開發(fā),也從側(cè)面驗證了其本身的能力和EA對其的信任。而投奔新東家的捷德能否用這兩部作品的素質(zhì)來徹底打散籠罩在其身上從未消散過的“花瓶”陰影呢?讓我們拭目以待。


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