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發(fā)布時間:2011-12-14 來源:
必要原則:
1.武器分配:在武器選擇上,使用自動步槍或者阻擊槍的玩家的副武器盡量是近戰(zhàn)是無可厚非的。但是使用噴子的玩家我強烈建議使用雙槍或者沙鷹。這主要是在于與其他玩家的配合上,即便你反應和槍法再好,噴子的特性也只適用于近距離目標,一旦像Smoker這種遠距的情況你救人一定是很不給力的。其次也在于在大多情況下,尸潮完全可以放近了再打,在噴子足以應付的情況下用打手槍的方式對付遠處的特感。
2.注意隊行:許多玩家打野戰(zhàn)的時候總喜歡自己亂沖,完全不考慮隊友的位置。當然,你個人技術好?!沒問題!但是一旦有個小失誤,不僅隊友很難援護也造成了左右不能兼顧的局面。要是你在前面被控,后面又有人被撞,你說隊友救誰?救誰都不值,因為完全被拉遠了距離,傷害肯定不低況且也可能滅團。所以最重要的還是要在適當?shù)臅r候注意隊友之間的位置,不要有撈兒單的綁包沒人援護的和視線死角。建議采用“一”字陣行,而不是排成“1”字,這樣弄不好被Smoker拽走了都沒人知道。
3.卡位:剛才提到隊友之間的位置,而卡位就是在玩對抗的時候的一種距離把握,在隊友可以援護的情況下,分散開一定的距離,找一些角落蹲點,防止特感們出生在出其不意的位置,間接援護了隊友。這樣做最大的好處就是讓對方無法復活最多的特感數(shù)(4個算上電腦),這樣一兩個特感是無法撐場面的,找機會殺了他們?nèi)缓罂熳呤巧喜?但是如何對個人能力不自信的玩家,千萬不要貿(mào)然卡位。因為弄不好你卡的位置不妙,依然可以被控,且被拖到一個很難被救到的地方,Spitter再來上一口.......這事兒可就糗了。
4.回復節(jié)奏:簡單來說一句話,包是閑置了忙了用的,藥是緊急時刻用的,針是跑路時必使的。也就是千萬不要說,我這點血夠用,不用補。但是其他人不這么想,尤其是特感不這么想...這樣不僅會拖慢整個隊伍的行進速度,還會使自己變成首要目標。也許你對整個隊伍貢獻很大,殺特感最多,但是如果你自己先受了很重的傷,可身邊的隊友個個生龍活虎,你自己先“光榮”了,想想隊友多鄙視你吧......
5.當心“眼前黑”:我在跟人玩對抗的時候,經(jīng)常有這種情況,全隊視線沒有死角,也沒有聽到特感,但是一個拐角突然冒出一個Charger,還來不及反應,Hunter也同時沖出來亂跳,隊伍一片混亂。剛有人要救你就被旁邊小黑屋里的Jockey控了,還沒明白怎么回事呢,房頂跳下來一個Boomer吐了一口...離安全屋十幾步,一個全綠血的隊伍瞬間滅團,連反應的時間都沒有。當然對方感染者的配合無話可說,但是其實如果自己所有的隊友沒有疏忽,也不至于造成這么嚴重的后果。這種疏忽不是說太放松警惕或是別的什么,而是沒有注意對方是在發(fā)起攻擊之前瞬間復活的,也就是說只要之前都把位置看死了,他們是沒有機會的.到不是說卡位不好,而是說一些肯定會有復活位置的地方都沒有太在意,這也是我沒有經(jīng)驗的地方,比如整個隊伍竟然沒有一個沿著墻邊走,而且在拐角和旁邊的小黑屋和房頂也沒有人事先想到會出特感,以至于來不及反應。好多人總是在潛意識之中認為只有尸潮的時候才應該到墻角去,其實應該是一直貼著墻走比較好,但是要注意的是,當心有的地方的墻特感是可以爬到高處偷襲你的,一定要當心這一點,最好是一個不太大的地方有幾個人分別蹲在不同的點。
6.先確定安全再救人:這個就是字面上的意思,沒什么可說的。當你救人的時候,特感攻過來了就算是只差一秒人就起來了,也不要救了,馬上消滅后看清情況再去救??吹接刑碉w過來也是一樣,就算你救起來了,被救的人也還是得倒,你自己也肯定受傷。假如就只剩你一個還站這的,這里介紹一種打法,就是向后扔個火瓶什么的,讓特感沒法攻過來,以保后路。
7.經(jīng)常交流:這說實在也沒轍,有時打野戰(zhàn),人家就不聽你的,你不是房主也是愛打不打。但是如果是個好團隊(我很菜,感覺比賽服的都很強),你又不是太了解對方的打法,就多說話多打字吧!如果是和朋友打就默契多了,但是還是有必要報一下道具的。多報特感位置,報藥、武器位置,最重要的是一定要搞清什么時候隊友的動向。
對付特感的心得:
Jockey騎頭怪:Jockey速度比較快,要說最好的辦法還是噴子或者近戰(zhàn)一下搞定。要不然你去救隊友的時間耽擱多一秒就多一份被其他特感控的機會。用格擋后能殺遍殺,千萬不要輕敵,不然你貿(mào)然去追被控了會被拖的很遠,就得不償失了。尤其要注意,不要被Jockey從高處帶下去,在這種地形尤其要注意身后,別離“懸崖”太近。
Charger小坦克:除了一些小窄道或者上坡、上梯子之類的地方,都不要緊。Charger在寬廣地形復雜的地方很廢,只要往側(cè)邊一跳就行了(最好是跳到車一類的東西上)。但是重點在于Charger血比較厚,一般是作為特感們突襲的首發(fā)登場,所以尤其要注意其他位置,別讓其他特感鉆了空。建議還是用槍打,因為一般被撞也是比較遠的地方,用槍的效率不比近戰(zhàn)低,可是用近戰(zhàn)就失去了對服其他特感的機動性,所以能在遠處消滅還是在遠處。
Spitter口水婆:Spitter絕對是傷害最狠的特感,一口下去就能下不少傷害,但是自保的能力實在不佳。只要是正面相遇基本能保證在一口痰下去后不受傷的情況下立刻搞定它。但是會玩多是站在一些吐完立刻就能跑路的位置,是個必須盡早消滅的特感,事實證明許多滅團事件都有Spitter的重要功勞。有一點要求生者要明白,Spitter的口水確實很疼,但是只要你迅速沖向Spitter本身是不會被吐到的。再有些情況下就算冒著倒地的風險也要想辦法沖過去,因為一旦你跟其他人分開,隔著一口痰同伴是沒法救你的,但是如果你沖過去就算倒了也可以再救起來,對整個團隊是沒有威脅的。
Hunter獵人怪:Hunter玩好了基本上是防不勝防的,但是只要他第一下沒撲到你,之后就和他繞圈圈,以Hunter自身為原點,一邊射擊一邊往一側(cè)畫圓就行了。一定要注意的是,在聽到Hunter時候最好散開一點,不然靠近被撲到隊友的時候Hunter會給身邊其他人造成硬直。如果離你很近的話沖過去直接格擋再滅。最好直接近戰(zhàn),別讓他跑了,不然會很煩人。遠距離的時候蹲下精準打擊就好。還有要格外提醒的就是,有時在同伴可以救你的時候故意讓Hunter撲中,一下的傷害很低,但Hunter這時就跑不了了,一刀切!
Smoker煙怪:對抗Smoker最需要的是意識,因為Smoker給生還者造成大傷害的地方無非就是那幾個地方,主要在高處,草叢里,和障礙物后面。其次是眼力,早發(fā)現(xiàn)早解決,注意有沒有Smoker留下的綠煙,只要提前反應就算是被拖走也能在無法反抗之前消滅它。隊伍中排在最后的要特別小心Smoker,一定要倒著走,當心背后,最好是讓阻擊槍在隊伍最后。救隊友的時候,最好是一個去救人,一個去殺。
Boomer爆炸怪:這個真的是很惡心的特感,突然復活在個小角落沖過來,你打不打都難受。情況好的時候,可以格擋,然后離遠了再打,切記,這事交給離Boomer最近的人來做,以免誤傷。如果都被吐了那別說了,在它逃之前滅了它吧!不過Boomer是最脆的,看到角落最好多穿幾下,聽到聲音就趕緊離遠了穿它。如果在房頂?shù)脑捪扰膫€人當替死鬼吧,吐一個總比大家都被吐好。
Tank大坦克:火瓶!必須的,沒有膽汁也行!燃燒、高爆能上就上。打Tank必須熟圖,千萬不要往汽車木樁子一類的地方站,被砸一下可不是鬧著玩的。聽到Tank出現(xiàn)一定要立馬跑到一個相對空曠的地方,看Tank過來了立馬分開跑,這時候就純靠個人能力了。要是Tank盯上了某一個人,其他三個人就聚到安全距離一起打Tank,轉(zhuǎn)移目標了就趕緊分散開,能救人的趕緊救人,給他針或是藥,他跑慢了照樣活不了。以此類推,Tank也就不是問題了。但要在個人能力夠的情況下( ^_^ )
好了,這次的生還者篇就到這了,第一次寫有什么錯誤希望大家不要見怪,也是很早之前寫的不到位的地方也請指出來,如果可以的話下次還有更精彩的感染者篇!