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發(fā)布時間:2015-08-16 17:24 來源:互聯(lián)網(wǎng)
昨晚幫會宣戰(zhàn),玩轉(zhuǎn)再次落敗,比分已落后至1:5,到底是什么原因造就了這個局面呢?下面來分析一下。昨晚的比分:
倩女2靈島大戰(zhàn)第六場戰(zhàn)況
人頭數(shù)與玩家戰(zhàn)斗積分:
倩女2靈島大戰(zhàn)第六場戰(zhàn)況
下面是觀戰(zhàn)玩家對于此次幫戰(zhàn)的一些分析:
初心和玩轉(zhuǎn)已經(jīng)打了6場幫戰(zhàn)了,目前比分是5:1,除了第一場外,后面5場初心都是大比分優(yōu)勢打敗玩轉(zhuǎn),個人分析,原因主要有以下幾方面:
首先,評分是一回事,細(xì)節(jié)是一回事,評分只代表你號打了多少高級寶石,并不能完全反映號的戰(zhàn)斗力,初心的很多號同評分下細(xì)節(jié)是遠(yuǎn)超玩轉(zhuǎn)的,這個你比下蔥蔥云羅和國母歐小夢的裝備就能看出來了
初心法系為主(特別是方,習(xí)慣團戰(zhàn)的方士比玩轉(zhuǎn)多),玩轉(zhuǎn)是射為主,在這么卡的情況下,方式刷雷火清屏多次出現(xiàn),但是玩轉(zhuǎn)的射手...箭塔都豎不起來,等卡完豎起來的時候隊友都沒了
其次,操作和隊伍配合也是一方面,就我們打野這一隊昨晚正面多次擊潰玩轉(zhuǎn)兩三個隊。配合操作差太多了,看過 淡淡直播的時候 隊長 云毅的操作,打野各種偷人頭,關(guān)鍵時刻各種成功跑路,機動超強的游擊戰(zhàn)術(shù)與配合,初心不贏都難
還有,就是士氣的問題,初心的號都是過來打架的,玩轉(zhuǎn)的號很多都是過來打跨服聯(lián)賽的
最后,就是指揮和執(zhí)行力的問題,46在初心說一不二,不管多大的神,不聽指揮說罵就罵,大家都服他,只要打架幫會絕對令行禁止,不知道玩轉(zhuǎn)能不能做到這樣
清清灣的時候 這兩個幫會實際上是差不多的 互有輸贏,但本服打的時候,初心打野隊還有主力,光在關(guān)鍵時刻拉幫招撤退這一點上就比玩轉(zhuǎn)要強很多很多,總能在關(guān)鍵時刻少死很多人頭。這一點在CC 直播的時候 也體現(xiàn)過,大部隊交戰(zhàn)的時候 ,初心眼看打不過的時候 一個幫招全跑了,而玩轉(zhuǎn)眼看要被清的時候 ,就真的是全清光了。所以人頭也就差的越來越多。還有破空之前也說過,他們打野隊,基本單獨遇到對面2個隊都不怎么怕,基本1V2能贏,就算贏不了,關(guān)鍵時刻也絕對跑的了。
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