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御天降魔傳-夢想版劇情流程+全收集

發(fā)布時間:2015-08-11 10:47 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  戰(zhàn)斗系統(tǒng)

  招式連招

  每個角色都有自己獨特的連招方式,因此在一開始的時候建議是現(xiàn)在練習模式當中熟練地使用三名目前已開放的角色。

  因為每個角色僅有大招以及極個別的招式的按鍵是雷同的。

  招式會造成敵人產(chǎn)生硬直、破防和浮空三個效果,在這三個效果之后,你也可以繼續(xù)施展另外的連擊對敵人施壓,這樣連擊數(shù)會猛增、戰(zhàn)斗評價也會急升。

  但要注意,連招在釋放的同時,要注意是否有敵人靠近并向你攻擊,如果有,那么就不要繼續(xù)連招,而是馬上按shift鍵作閃避,這樣能夠快速終止連招并且躲避敵人攻擊。

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  回避、格擋與反傷

  《御天降魔傳》屬于ARPG游戲,這類游戲戰(zhàn)斗華麗率先映入玩家的眼簾。

  然而要玩得出色,就得學會迂回的閃避以及理性的格擋。

  每個角色都具備閃避,要做到迂回才是閃避的制勝之道,閃避不單止是躲避敵人的攻擊,還能夠繞到敵人兩側(cè)或身后進行攻擊。

  并非每個角色都擁有格擋,目前開放的角色就只有方錦能夠格擋,格擋基本是貫穿所有動作類游戲的神技,格擋敵人攻擊之后,就能夠向敵人實施反擊。

  因為敵人的攻擊被格擋下來,它們此時會遭到硬直,那么你的反擊就會更加犀利,甚至能夠輕易施展出連貫的連招。

  值得注意的是,某些敵人,如BOSS,的招式則無法格擋。

  反傷目前就只有皇甫云昭具備,它的意圖并不是格擋敵人的攻擊,而是在皇甫受傷時,施展出真氣將靠近的敵人彈開。

  這一招的作用就在于彈開敵人,為自己爭取到戰(zhàn)斗的空間或逃脫的空間,再進一步就是令到敵人產(chǎn)生短暫的硬直,然后輕易施展出連貫的連招。

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  破防與浮空

  連招能夠造成敵人有兩種效果,那就是破防與浮空。

  后續(xù)會出現(xiàn)大量會格擋的敵人,要破除他們的防守,就必須要破防或者是令到他們浮空。

  浮空的價值要遠高于破防,因為大部分敵人在空中都是無法防守的,而且對于大部分非空戰(zhàn)的敵人來說,空中是他們難以涉足的區(qū)域,因此你將敵人打至浮空,而你的連招得當?shù)脑?,該名敵人在跌落地下之前就已?jīng)陣亡。

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  硬直與硬直抵抗

  《御天降魔傳》并沒有對硬直與硬直抵抗有明確的說明,但是玩家很容易就會發(fā)現(xiàn)敵我雙方的硬直與硬直抵抗幾乎是相等的。

  因此在戰(zhàn)斗過程中減少被敵人擊中而產(chǎn)生硬直,那么就應該多咗翻滾。

  另外對防御力進行升級,對自身硬直抵抗貌似也有積極的作用,但多多少少都會在被擊傷之后角色會出現(xiàn)短暫的呆滯。

  如果敵人被你擊傷而出現(xiàn)硬直的情況,這是個好兆頭,馬上施展出你最擅長的連招套路對付他們吧。

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