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游戲界的黃金定律!打造一款精品超人的10要點(diǎn)

發(fā)布時(shí)間:2015-08-01 11:16 來源:逗游網(wǎng)  作者:Siro   編輯:文學(xué)組

 

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  作者:Siro

  由漫畫改編的游戲做得像一盤大雜燴已經(jīng)不是什么新鮮事了。除了一些例外,多數(shù)的游戲不是做成了娛樂向的格斗游戲,就是做成了非常一般的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。最經(jīng)常被這樣憋屈對(duì)待的角色,非超人莫屬。

 

  所有人都認(rèn)為制作一款好的超人游戲是不可能的。因?yàn)樗麖?qiáng)大的超能力和刀槍不入的身體,如果不將角色能力弱化,那就只是一款隨時(shí)都開著上帝模式的游戲,游戲本身將沒有任何難度。

  Rocksteady為蝙蝠俠打造了一個(gè)游戲世界獲得成功后,似乎阻礙了Rocksteady在其他英雄游戲上繼續(xù)成功。他們用相似的方式制作了《蜘蛛俠2》和《懲罰者》。一點(diǎn)也不意外,這兩款游戲的兩個(gè)超級(jí)英雄對(duì)比蝙蝠俠來說簡(jiǎn)直弱爆了。

  但同樣的方式卻可以使用在超人身上。如果一款超人游戲想要成功,開發(fā)者必須根據(jù)《超人:鋼鐵之軀》打造一個(gè)游戲世界,而不是把他放到一個(gè)不適合他的世界中。

  這里還有一些黃金定律,可以確保一款超人游戲不會(huì)砸鍋。

  10. 飛行是技術(shù)活

  有多少人玩《蜘蛛俠》游戲的時(shí)候,只是把時(shí)間花在穿梭蕩漾于城市之中。還有阿甘游戲里,在哥譚市,錨固目標(biāo),在建筑之間滑行的快感?!冻恕酚螒虻娘w行也必須是那樣的。

 

  《超人歸來》游戲是以一部同名的、有很明顯不足的電影為基礎(chǔ)制作的。但里面還是有一些好主意的,只不過玩起來不甚理想。一個(gè)做的不錯(cuò)的地方就是飛行。

  在大都會(huì)市或者宇宙空間飛行,是一款游戲的關(guān)鍵模式。你可以改變你的飛行速度,在巡航速度和高速之間切換。你可以通過加速或減速按鍵來控制速度,就好像你在任何交通工具上那樣。

  就好像在車上或飛機(jī)上,如果非得太快,就很難進(jìn)行急轉(zhuǎn)彎。限制同樣也是飛行的關(guān)鍵。

  飛行任務(wù)有著很多的應(yīng)用方式。除了常見的例如:比賽、穿越障礙物、在限定的時(shí)間內(nèi)到達(dá)某地或者追趕某個(gè)敵人等支線任務(wù),還可以有營(yíng)救任務(wù)。直升飛機(jī)失去控制?超人可以在半空中接住它,運(yùn)到安全的地方。建筑工人失足從高空掉落?超人可以快速地飛過去拯救他。

 

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