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發(fā)布時(shí)間:2015-07-18 17:50 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:心師明宇 編輯:小貓
怪物解析
收起結(jié)尾分析
Xbox和PC版的寂靜嶺2 一共有6個(gè)不同的結(jié)尾。在玩家第一次玩的時(shí)候,卻只能從其中的3個(gè)中選擇一個(gè)。在玩家通關(guān)一次之后,再次開始新游戲,如果找到必要的物品或者達(dá)到要求,就可以看到其他三個(gè)結(jié)尾。但是,最初的三個(gè)結(jié)尾卻是設(shè)計(jì)最巧妙,最符合整個(gè)游戲氣氛和風(fēng)格設(shè)定的結(jié)尾。
有多個(gè)結(jié)尾的游戲都會(huì)讓你在游戲中做出不同的選擇,或者找齊某些物品,這些選擇和物品會(huì)決定你得到什么樣的結(jié)尾。絕大多數(shù)RPG游戲都有至少兩種不同結(jié)尾,一種“正義”結(jié)尾,一種“邪惡”結(jié)尾,比如Neverwinter Nights(無冬之夜),Baldur's Gate (PC版博德之門系列),Star Wars: Knights of the Old Republic 1,2(星戰(zhàn):舊共和國(guó)的武士),Jade Empire (翡翠帝國(guó)),F(xiàn)able(寓言)……等等。但是,一般RPG因?yàn)楣拇得黠@的善惡觀念,所以給玩家提供的選擇往往帶有及其明顯的偏向性,一眼就可以看出哪個(gè)是“正義”的選項(xiàng),哪個(gè)是“邪惡”的選項(xiàng)。這樣下來,往往把“正義”或者“邪惡”之路變得極其公式化,只要照本宣科般做出相應(yīng)的選擇,就會(huì)得到想要的結(jié)果。這種選擇和個(gè)人性格無關(guān),只是一種“角色扮演”。少數(shù)一些動(dòng)作類游戲也會(huì)讓你作出一些選擇,從而產(chǎn)生不同的結(jié)尾,比如suffering,但是這樣的選擇和RPG游戲類似,也是非正即反,明明白白的選擇。
寂靜嶺的三個(gè)主要結(jié)尾設(shè)計(jì)卻并非如此涇渭分明,一目了然。整個(gè)游戲中,所有的對(duì)話都是通過CG動(dòng)畫來完成的,玩家對(duì)人物的對(duì)話沒有任何控制,我們只是順應(yīng)著自己的感覺行事。粗略看來玩家似乎只是被動(dòng)的跟隨線性的故事一步步的前進(jìn)。即使如此,我們?cè)谟螒蛑袧撘颇呐e動(dòng)還是會(huì)影響到游戲的結(jié)局,寂靜嶺的結(jié)尾設(shè)計(jì)的是如此巧妙,以至于你并沒有意識(shí)到你到底做出了什么樣的選擇而導(dǎo)致了你最終得到的結(jié)尾。玩家的選擇是細(xì)微的,往往被人忽略的,但卻能夠體現(xiàn)玩家內(nèi)心自己都意識(shí)不到的潛意識(shí)選擇。試問,到底還有哪一個(gè)游戲能夠如此嫻熟的構(gòu)造這樣一個(gè)結(jié)構(gòu),像一個(gè)精妙設(shè)計(jì)的心理測(cè)試一樣,不知不覺中就激發(fā)玩家的潛意識(shí)。(當(dāng)然,我們以上的這些分析都是基于玩家在不依靠攻略的情況下)。
現(xiàn)在讓我們來依次分析三個(gè)主要結(jié)尾和它們對(duì)于詹姆斯來說所代表的意義
警告:接下來的部分會(huì)涉及到游戲的結(jié)尾,嚴(yán)重透露情節(jié),沒有玩過寂靜嶺的朋友慎入。
1,In the Water Ending“在水中”結(jié)尾
選擇這個(gè)結(jié)尾的必要條件:
-常常檢查安吉拉的刀子
-閱讀醫(yī)院樓頂上的日記
-閱讀Neely's Bar 里面給詹姆斯的第二條信息。信息內(nèi)容如下:"If you want to see Mary, you should just die. But you might be heading to a different place than Mary, James".(如果你想要見瑪麗,你應(yīng)該馬上去死。但是你(死后)也許會(huì)到一個(gè)跟瑪麗不同的地方呢,詹姆斯。)
-經(jīng)常讓詹姆斯受傷,而且不治愈他。
-在最后的旅館走廊里聽完整個(gè)對(duì)話
這里的暗示非常明顯,經(jīng)常察看安吉拉的刀子――安吉拉本來想要拿這把刀自殺的,拿這一件自殺武器反復(fù)看,這里的隱喻不言自明。閱讀醫(yī)院樓頂上的日記――日記中有關(guān)于鼓勵(lì)自殺的段落("Can it be such a sin to run instead of fight·" 這世上有沒有只能逃避卻無法戰(zhàn)勝的罪惡呢?and "It may be selfish, but that's what I want"這也許很自私,但是那正是我所需要的...)。Neely's Bar 里面的句子就更明顯了,詹姆斯應(yīng)該去死,但是他肯定會(huì)下地獄的。經(jīng)常讓詹姆斯受傷但卻不治愈他,表明他對(duì)自己的生命已經(jīng)沒有任何興趣了,受傷也無所謂。聽完走廊里的對(duì)話,更加深他的負(fù)罪感。這一切累積起來,詹姆斯難逃自殺的命運(yùn)。
2,Maria Ending 瑪麗亞結(jié)尾
選擇這個(gè)結(jié)尾的必要條件:
-在瑪麗亞死后,試圖回到她的牢房。
-和瑪麗亞保持近距離。
-在醫(yī)院里當(dāng)瑪麗亞在S3病房休息的時(shí)候,經(jīng)常回去看她。
-不要讓瑪麗亞受傷
-在最后旅館的走廊里,盡量快跑,在聽完整個(gè)對(duì)話之前跑到終點(diǎn)推門離開。
如果你想要得到瑪麗亞結(jié)尾,不要做以下動(dòng)作:
-看瑪麗的照片和信
-撞到瑪麗亞,或者讓她受傷
-檢查安吉拉的刀子
這里的暗示比在水中的暗示還要明顯,詹姆斯需要做所有事情:和瑪麗亞保持近距離,經(jīng)常關(guān)照她,保護(hù)她的安全――都表示詹姆斯關(guān)心瑪麗亞勝過關(guān)心自己和瑪麗(不要看瑪麗的照片和信)。他希望瑪麗亞能夠給他第二次機(jī)會(huì)。他知道瑪麗亞最終會(huì)患上和瑪麗一樣的疾病,但是他選擇瑪麗亞,希望自己這一次能夠好好的照顧她。但是詹姆斯這樣的選擇等于永遠(yuǎn)把自己困在潛意識(shí)世界中。如果再選擇一次,他會(huì)不會(huì)照原來的程序再走一遍呢?如果他能夠好好照顧瑪麗亞到她生病去世,他會(huì)不會(huì)離開自己的潛意識(shí)世界,回到現(xiàn)實(shí)中去重拾對(duì)生活的信心呢?這些我們都無從知曉了。
3,Leave Ending 離開結(jié)尾
選擇這個(gè)結(jié)尾的必要條件:
-聽完最后旅館走廊里的整個(gè)對(duì)話。
-察看瑪麗的相片和來信
-盡量保持健康。
如果你想要得到這個(gè)結(jié)尾,不要做以下動(dòng)作:
-不要和瑪麗亞保持近距離
-在醫(yī)院里,把瑪麗亞扔下,不要回去看她。
(如果你不想得到瑪麗亞結(jié)局,用你的木棒打她一下,但不要把她打死)。
這個(gè)結(jié)尾要求你聽完瑪麗和詹姆斯的整個(gè)對(duì)話并察看瑪麗的照片和信件,這說明詹姆斯還對(duì)瑪麗戀戀不舍,充滿感情。讓詹姆斯盡量保持健康,這說明詹姆斯在意自己的生命,不想自殺。不在乎瑪麗亞表示詹姆斯心里都是對(duì)瑪麗的愧疚和愛情,對(duì)自己塑造的這個(gè)完美的性偶像毫不在意。詹姆斯在結(jié)尾中選擇了勞拉――瑪麗純真卻令人討厭的一面。他通過這種方式進(jìn)一步懲罰自己,希望能夠贖罪。
通過對(duì)這三個(gè)主要結(jié)尾的分析,我們能清楚地看出游戲設(shè)計(jì)者的高明之處,對(duì)人類心理細(xì)致的揣摩,和對(duì)情節(jié)設(shè)計(jì)的熟練操縱。玩家看似跟隨線性情節(jié)步步前進(jìn),但是卻不經(jīng)意間已經(jīng)做出了影響結(jié)尾的選擇。這些選擇在游戲游戲過程中沒有一個(gè)是必要的,沒有一個(gè)會(huì)影響游戲的線性情節(jié)發(fā)展,但是你會(huì)跟隨你的感覺有意無意的做一些舉動(dòng)。比如,喜歡瑪麗亞的人就會(huì)盡量離她很近,以便能夠保護(hù)她;在醫(yī)院里就會(huì)經(jīng)?;厝タ此?。討厭詹姆斯想讓他自殺的人,就會(huì)被安吉拉的刀子所迷惑,不斷的查看,并且對(duì)詹姆斯的健康毫不在意;喜歡瑪麗的人大概就不太會(huì)在意瑪麗婭,但是卻會(huì)經(jīng)常察看瑪麗的照片。這些選擇都是無意識(shí)的,在沒有攻略的情況下,玩家并不會(huì)意識(shí)到這些細(xì)枝末節(jié)恰恰是決定結(jié)尾的重點(diǎn)。你看似并沒有做出選擇,但是游戲卻引導(dǎo)你的潛意識(shí)替你作出了選擇。這三個(gè)結(jié)尾可以說是整個(gè)游戲心理暗示的升華和最終目的,能夠如此巧妙的操縱玩家的心理,這的確是其他游戲無法達(dá)到的高度啊。
其他3個(gè)結(jié)尾則并不具備這些特點(diǎn)和心理含義,玩家只需找到必需的物品即可得到相應(yīng)的結(jié)尾。我在這里就不再一一分析了,如果你想知道如何得到這些結(jié)尾,請(qǐng)查閱相關(guān)攻略。
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