逗游網(wǎng):值得大家信賴(lài)的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2015-07-18 17:50 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:心師明宇 編輯:小貓
怪物解析
收起結(jié)尾分析
Xbox和PC版的寂靜嶺2 一共有6個(gè)不同的結(jié)尾。在玩家第一次玩的時(shí)候,卻只能從其中的3個(gè)中選擇一個(gè)。在玩家通關(guān)一次之后,再次開(kāi)始新游戲,如果找到必要的物品或者達(dá)到要求,就可以看到其他三個(gè)結(jié)尾。但是,最初的三個(gè)結(jié)尾卻是設(shè)計(jì)最巧妙,最符合整個(gè)游戲氣氛和風(fēng)格設(shè)定的結(jié)尾。
有多個(gè)結(jié)尾的游戲都會(huì)讓你在游戲中做出不同的選擇,或者找齊某些物品,這些選擇和物品會(huì)決定你得到什么樣的結(jié)尾。絕大多數(shù)RPG游戲都有至少兩種不同結(jié)尾,一種“正義”結(jié)尾,一種“邪惡”結(jié)尾,比如Neverwinter Nights(無(wú)冬之夜),Baldur's Gate (PC版博德之門(mén)系列),Star Wars: Knights of the Old Republic 1,2(星戰(zhàn):舊共和國(guó)的武士),Jade Empire (翡翠帝國(guó)),F(xiàn)able(寓言)……等等。但是,一般RPG因?yàn)楣拇得黠@的善惡觀念,所以給玩家提供的選擇往往帶有及其明顯的偏向性,一眼就可以看出哪個(gè)是“正義”的選項(xiàng),哪個(gè)是“邪惡”的選項(xiàng)。這樣下來(lái),往往把“正義”或者“邪惡”之路變得極其公式化,只要照本宣科般做出相應(yīng)的選擇,就會(huì)得到想要的結(jié)果。這種選擇和個(gè)人性格無(wú)關(guān),只是一種“角色扮演”。少數(shù)一些動(dòng)作類(lèi)游戲也會(huì)讓你作出一些選擇,從而產(chǎn)生不同的結(jié)尾,比如suffering,但是這樣的選擇和RPG游戲類(lèi)似,也是非正即反,明明白白的選擇。
寂靜嶺的三個(gè)主要結(jié)尾設(shè)計(jì)卻并非如此涇渭分明,一目了然。整個(gè)游戲中,所有的對(duì)話(huà)都是通過(guò)CG動(dòng)畫(huà)來(lái)完成的,玩家對(duì)人物的對(duì)話(huà)沒(méi)有任何控制,我們只是順應(yīng)著自己的感覺(jué)行事。粗略看來(lái)玩家似乎只是被動(dòng)的跟隨線(xiàn)性的故事一步步的前進(jìn)。即使如此,我們?cè)谟螒蛑袧撘颇呐e動(dòng)還是會(huì)影響到游戲的結(jié)局,寂靜嶺的結(jié)尾設(shè)計(jì)的是如此巧妙,以至于你并沒(méi)有意識(shí)到你到底做出了什么樣的選擇而導(dǎo)致了你最終得到的結(jié)尾。玩家的選擇是細(xì)微的,往往被人忽略的,但卻能夠體現(xiàn)玩家內(nèi)心自己都意識(shí)不到的潛意識(shí)選擇。試問(wèn),到底還有哪一個(gè)游戲能夠如此嫻熟的構(gòu)造這樣一個(gè)結(jié)構(gòu),像一個(gè)精妙設(shè)計(jì)的心理測(cè)試一樣,不知不覺(jué)中就激發(fā)玩家的潛意識(shí)。(當(dāng)然,我們以上的這些分析都是基于玩家在不依靠攻略的情況下)。
現(xiàn)在讓我們來(lái)依次分析三個(gè)主要結(jié)尾和它們對(duì)于詹姆斯來(lái)說(shuō)所代表的意義
警告:接下來(lái)的部分會(huì)涉及到游戲的結(jié)尾,嚴(yán)重透露情節(jié),沒(méi)有玩過(guò)寂靜嶺的朋友慎入。
1,In the Water Ending“在水中”結(jié)尾
選擇這個(gè)結(jié)尾的必要條件:
-常常檢查安吉拉的刀子
-閱讀醫(yī)院樓頂上的日記
-閱讀Neely's Bar 里面給詹姆斯的第二條信息。信息內(nèi)容如下:"If you want to see Mary, you should just die. But you might be heading to a different place than Mary, James".(如果你想要見(jiàn)瑪麗,你應(yīng)該馬上去死。但是你(死后)也許會(huì)到一個(gè)跟瑪麗不同的地方呢,詹姆斯。)
-經(jīng)常讓詹姆斯受傷,而且不治愈他。
-在最后的旅館走廊里聽(tīng)完整個(gè)對(duì)話(huà)
這里的暗示非常明顯,經(jīng)常察看安吉拉的刀子――安吉拉本來(lái)想要拿這把刀自殺的,拿這一件自殺武器反復(fù)看,這里的隱喻不言自明。閱讀醫(yī)院樓頂上的日記――日記中有關(guān)于鼓勵(lì)自殺的段落("Can it be such a sin to run instead of fight·" 這世上有沒(méi)有只能逃避卻無(wú)法戰(zhàn)勝的罪惡呢?and "It may be selfish, but that's what I want"這也許很自私,但是那正是我所需要的...)。Neely's Bar 里面的句子就更明顯了,詹姆斯應(yīng)該去死,但是他肯定會(huì)下地獄的。經(jīng)常讓詹姆斯受傷但卻不治愈他,表明他對(duì)自己的生命已經(jīng)沒(méi)有任何興趣了,受傷也無(wú)所謂。聽(tīng)完走廊里的對(duì)話(huà),更加深他的負(fù)罪感。這一切累積起來(lái),詹姆斯難逃自殺的命運(yùn)。
2,Maria Ending 瑪麗亞結(jié)尾
選擇這個(gè)結(jié)尾的必要條件:
-在瑪麗亞死后,試圖回到她的牢房。
-和瑪麗亞保持近距離。
-在醫(yī)院里當(dāng)瑪麗亞在S3病房休息的時(shí)候,經(jīng)?;厝タ此?
-不要讓瑪麗亞受傷
-在最后旅館的走廊里,盡量快跑,在聽(tīng)完整個(gè)對(duì)話(huà)之前跑到終點(diǎn)推門(mén)離開(kāi)。
如果你想要得到瑪麗亞結(jié)尾,不要做以下動(dòng)作:
-看瑪麗的照片和信
-撞到瑪麗亞,或者讓她受傷
-檢查安吉拉的刀子
這里的暗示比在水中的暗示還要明顯,詹姆斯需要做所有事情:和瑪麗亞保持近距離,經(jīng)常關(guān)照她,保護(hù)她的安全――都表示詹姆斯關(guān)心瑪麗亞勝過(guò)關(guān)心自己和瑪麗(不要看瑪麗的照片和信)。他希望瑪麗亞能夠給他第二次機(jī)會(huì)。他知道瑪麗亞最終會(huì)患上和瑪麗一樣的疾病,但是他選擇瑪麗亞,希望自己這一次能夠好好的照顧她。但是詹姆斯這樣的選擇等于永遠(yuǎn)把自己困在潛意識(shí)世界中。如果再選擇一次,他會(huì)不會(huì)照原來(lái)的程序再走一遍呢?如果他能夠好好照顧瑪麗亞到她生病去世,他會(huì)不會(huì)離開(kāi)自己的潛意識(shí)世界,回到現(xiàn)實(shí)中去重拾對(duì)生活的信心呢?這些我們都無(wú)從知曉了。
3,Leave Ending 離開(kāi)結(jié)尾
選擇這個(gè)結(jié)尾的必要條件:
-聽(tīng)完最后旅館走廊里的整個(gè)對(duì)話(huà)。
-察看瑪麗的相片和來(lái)信
-盡量保持健康。
如果你想要得到這個(gè)結(jié)尾,不要做以下動(dòng)作:
-不要和瑪麗亞保持近距離
-在醫(yī)院里,把瑪麗亞扔下,不要回去看她。
(如果你不想得到瑪麗亞結(jié)局,用你的木棒打她一下,但不要把她打死)。
這個(gè)結(jié)尾要求你聽(tīng)完瑪麗和詹姆斯的整個(gè)對(duì)話(huà)并察看瑪麗的照片和信件,這說(shuō)明詹姆斯還對(duì)瑪麗戀戀不舍,充滿(mǎn)感情。讓詹姆斯盡量保持健康,這說(shuō)明詹姆斯在意自己的生命,不想自殺。不在乎瑪麗亞表示詹姆斯心里都是對(duì)瑪麗的愧疚和愛(ài)情,對(duì)自己塑造的這個(gè)完美的性偶像毫不在意。詹姆斯在結(jié)尾中選擇了勞拉――瑪麗純真卻令人討厭的一面。他通過(guò)這種方式進(jìn)一步懲罰自己,希望能夠贖罪。
通過(guò)對(duì)這三個(gè)主要結(jié)尾的分析,我們能清楚地看出游戲設(shè)計(jì)者的高明之處,對(duì)人類(lèi)心理細(xì)致的揣摩,和對(duì)情節(jié)設(shè)計(jì)的熟練操縱。玩家看似跟隨線(xiàn)性情節(jié)步步前進(jìn),但是卻不經(jīng)意間已經(jīng)做出了影響結(jié)尾的選擇。這些選擇在游戲游戲過(guò)程中沒(méi)有一個(gè)是必要的,沒(méi)有一個(gè)會(huì)影響游戲的線(xiàn)性情節(jié)發(fā)展,但是你會(huì)跟隨你的感覺(jué)有意無(wú)意的做一些舉動(dòng)。比如,喜歡瑪麗亞的人就會(huì)盡量離她很近,以便能夠保護(hù)她;在醫(yī)院里就會(huì)經(jīng)?;厝タ此S憛捳材匪瓜胱屗詺⒌娜?,就會(huì)被安吉拉的刀子所迷惑,不斷的查看,并且對(duì)詹姆斯的健康毫不在意;喜歡瑪麗的人大概就不太會(huì)在意瑪麗婭,但是卻會(huì)經(jīng)常察看瑪麗的照片。這些選擇都是無(wú)意識(shí)的,在沒(méi)有攻略的情況下,玩家并不會(huì)意識(shí)到這些細(xì)枝末節(jié)恰恰是決定結(jié)尾的重點(diǎn)。你看似并沒(méi)有做出選擇,但是游戲卻引導(dǎo)你的潛意識(shí)替你作出了選擇。這三個(gè)結(jié)尾可以說(shuō)是整個(gè)游戲心理暗示的升華和最終目的,能夠如此巧妙的操縱玩家的心理,這的確是其他游戲無(wú)法達(dá)到的高度啊。
其他3個(gè)結(jié)尾則并不具備這些特點(diǎn)和心理含義,玩家只需找到必需的物品即可得到相應(yīng)的結(jié)尾。我在這里就不再一一分析了,如果你想知道如何得到這些結(jié)尾,請(qǐng)查閱相關(guān)攻略。
上一篇: 仙劍奇?zhèn)b傳6-試玩解說(shuō)視頻
下一篇: 一種不頭疼的玩法 指揮官:征服美洲
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說(shuō)皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線(xiàn) 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線(xiàn)圖
《獵天使魔女3》通過(guò)NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂(lè)曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
解謎探險(xiǎn)游戲《艾瑞克與破碎王國(guó)》6月30日正式發(fā)售
《午夜殺生重制版》吸血鬼獵人克里斯托夫預(yù)告片公開(kāi)
《美國(guó)卡車(chē)模擬》新DLC“內(nèi)布拉斯加”公開(kāi)發(fā)行日期
《開(kāi)拓者:正義之怒》最終DLC假面之舞六月正式上線(xiàn)
復(fù)古動(dòng)作《GladMort》開(kāi)啟眾籌 致敬經(jīng)典游戲魔界村
《東京料理》即將登陸Switch平臺(tái) 模擬經(jīng)營(yíng)壽司店
玩家自制《光環(huán)》大型戰(zhàn)役模式MOD 支持最多4人合作
Switch重制版《路易鬼屋2HD》開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)視頻公開(kāi)
《幻獸帕魯》大型更新正式上線(xiàn) 新增大量
《燕云十六聲》PC配置公布 最低需750Ti6
《星露谷物語(yǔ)》遭“賽博殖民” Steam版主
《無(wú)限暖暖》1.1版本“流星季”公布 12月
T2首席執(zhí)行官:《GTA6》將更大更好更美
《最終幻想7:重生》發(fā)布PC全新截圖 畫(huà)面
Epic今日喜加一 克系釣魚(yú)《漁帆暗涌》限
《星刃》將與《勝利女神:妮姬》聯(lián)動(dòng)新
《奪寶奇兵:古老之圈》獲2024科隆游戲展
Steam 2024年終盤(pán)點(diǎn)出爐 《黑神話(huà)》獲4項(xiàng)