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發(fā)布時間:2011-12-13 來源:
二號BOSS 督軍松奧茲
小怪攻略:
過掉魔寇之后進入龍眠神殿底層,可以看到另外左右兩個入口分別有綠和青銅兩條龍。左邊的綠龍通往督軍松奧茲,右邊的青銅龍通往未眠者尤沙吉,所以2和3誰先誰后都可以。
督軍的戰(zhàn)術(shù)相對簡單,但是目前感覺難度略微高過未眠者,也許還是因為我們的硬件不足。
和綠龍對話之后,會把玩家?guī)У阶筮吥莻€惡心的上古之神手下野獸的身體里:茍拉斯之喉。這東西和暮光高地那個是一樣的
BOSS周邊是四波一模一樣的怪組合:1大觸手 3小觸手 1眼棱
打法:1T扛大觸手 其余近戰(zhàn)分別貼小觸手 先擊殺眼棱 然后清光小觸手 最后是大觸手 傷害比較高 易滅
清完小怪后請不要進入中間的水坑 BOSS視野很大 進入水坑就會進入BOSS戰(zhàn)
督軍松奧茲:
很久很久以前,督軍松奧茲與他的士兵對克蘇恩與尤格薩隆的軍隊進行著無休止的戰(zhàn)爭。
數(shù)千年過去了,這位督軍仍舊侍奉著上古之神諾扎斯的混沌力量。現(xiàn)在死亡之翼派出這位傳說中的無面者督軍來毀滅龍眠神殿的防御。
10人普通模式 血量:6819W
BOSS非常像奧杜亞的將軍 硬件壓力更大一些 比較坑治療
BOSS技能:
P1:
匯聚之怒:匯集怒氣 造成的物理傷害提高10%,攻擊速度提高10%,可疊加 5秒左右疊加一次。
心靈吸收:BOSS正面30度的錐形范圍放出一波暗影傷害造成12W傷害,同時將玩家吸收傷害的10倍作為自己的生命值恢復
崩解之影:一個術(shù)士暗怒圖標的DEBUFF 隨機點名的dot,每2秒3W暗影傷害,可驅(qū)散。驅(qū)散時會擊退中此魔法的玩家。
壞滅虛無:BOSS在正面15碼左右召喚一顆紫色的球,模型較大,撞到人會爆炸造成18W可分攤的暗影傷害,然后往反方向繼續(xù)移動,直到下一個目標碰撞。
每次撞擊提高的傷害都將提高20%。當沒有玩家碰撞一直撞到墻壁后,會激怒野獸茍拉斯 造成滅團。
如果是BOSS撞到球,會使BOSS嚇一跳,提高BOSS受到的傷害5%,玩家每次彈球,會提高一次傷害。同時也激怒督軍,使他喚醒野獸茍拉斯,進入P2,并失去BOSS自身疊加的匯聚之怒。
P2:
茍拉斯黑血:BVOSS跑向中心每秒對所有玩家造成1W4左右的暗影傷害 持續(xù)30秒。
技能循環(huán):
沒有固定時間軸 壓力的大小決定于團隊戰(zhàn)術(shù)
進入戰(zhàn)斗后5秒左右釋放第一次壞滅虛無 同時5秒左右疊加一次匯聚之怒 之后可能任意時間釋放崩解之影和心靈吸收
當BOSS撞擊壞滅虛無之后進入P2 P2會出現(xiàn)4個眼棱釋放暗影傷害 不需要擊殺 30秒后重復P1 直到擊殺。
推薦打法:
1T3治療6DPS
T在BOSS施放壞滅虛無之后 將BOSS轉(zhuǎn)身保證心靈吸收只有自己承受,治療保證全團都能驅(qū)散崩解之影同時穩(wěn)定血線
DPS根據(jù)BOSS承受傷害層數(shù)合理安排技能 所有的團隊減傷技能和保命技能盡量留P2
P1時間越長T壓力越大 而且玩家收到傷害也在不斷提升 外加崩解之影的傷害治療耗藍壓力大
相反如果P2次數(shù)過多 T和團隊壓力相對小 但是治療群刷壓力和團隊減傷要求更高
所以打法根據(jù)團隊自身構(gòu)成可以適當調(diào)整 一般普通的團隊推薦 54333這樣的吃球順序 即第一次撞擊5次進P2 第二次4次 之后全部是3次撞擊 這樣的壓力相對適中
很多團隊會將BOSS定位在正中 遠程和BOSS身邊的近戰(zhàn)輪流撞擊 這樣的好處在于站位容易集中 相對治療方便 壞處在于由于壞滅虛無的模型很大 需要進P2的時候近戰(zhàn)非常容易再次撞擊球造成節(jié)奏混亂引發(fā)惡性循環(huán)
同時球的移動距離很近 遠程和近戰(zhàn)都需要經(jīng)常性大量移動 DPS損失較多 也容易造成分散
我們在過掉的時候采用了以下的站位方式