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發(fā)布時間:2011-12-13 來源:
二號BOSS 督軍松奧茲
小怪攻略:
過掉魔寇之后進(jìn)入龍眠神殿底層,可以看到另外左右兩個入口分別有綠和青銅兩條龍。左邊的綠龍通往督軍松奧茲,右邊的青銅龍通往未眠者尤沙吉,所以2和3誰先誰后都可以。
督軍的戰(zhàn)術(shù)相對簡單,但是目前感覺難度略微高過未眠者,也許還是因為我們的硬件不足。
和綠龍對話之后,會把玩家?guī)У阶筮吥莻€惡心的上古之神手下野獸的身體里:茍拉斯之喉。這東西和暮光高地那個是一樣的
BOSS周邊是四波一模一樣的怪組合:1大觸手 3小觸手 1眼棱
打法:1T扛大觸手 其余近戰(zhàn)分別貼小觸手 先擊殺眼棱 然后清光小觸手 最后是大觸手 傷害比較高 易滅
清完小怪后請不要進(jìn)入中間的水坑 BOSS視野很大 進(jìn)入水坑就會進(jìn)入BOSS戰(zhàn)
督軍松奧茲:
很久很久以前,督軍松奧茲與他的士兵對克蘇恩與尤格薩隆的軍隊進(jìn)行著無休止的戰(zhàn)爭。
數(shù)千年過去了,這位督軍仍舊侍奉著上古之神諾扎斯的混沌力量。現(xiàn)在死亡之翼派出這位傳說中的無面者督軍來毀滅龍眠神殿的防御。
10人普通模式 血量:6819W
BOSS非常像奧杜亞的將軍 硬件壓力更大一些 比較坑治療
BOSS技能:
P1:
匯聚之怒:匯集怒氣 造成的物理傷害提高10%,攻擊速度提高10%,可疊加 5秒左右疊加一次。
心靈吸收:BOSS正面30度的錐形范圍放出一波暗影傷害造成12W傷害,同時將玩家吸收傷害的10倍作為自己的生命值恢復(fù)
崩解之影:一個術(shù)士暗怒圖標(biāo)的DEBUFF 隨機(jī)點名的dot,每2秒3W暗影傷害,可驅(qū)散。驅(qū)散時會擊退中此魔法的玩家。
壞滅虛無:BOSS在正面15碼左右召喚一顆紫色的球,模型較大,撞到人會爆炸造成18W可分?jǐn)偟陌涤皞?,然后往反方向繼續(xù)移動,直到下一個目標(biāo)碰撞。
每次撞擊提高的傷害都將提高20%。當(dāng)沒有玩家碰撞一直撞到墻壁后,會激怒野獸茍拉斯 造成滅團(tuán)。
如果是BOSS撞到球,會使BOSS嚇一跳,提高BOSS受到的傷害5%,玩家每次彈球,會提高一次傷害。同時也激怒督軍,使他喚醒野獸茍拉斯,進(jìn)入P2,并失去BOSS自身疊加的匯聚之怒。
P2:
茍拉斯黑血:BVOSS跑向中心每秒對所有玩家造成1W4左右的暗影傷害 持續(xù)30秒。
技能循環(huán):
沒有固定時間軸 壓力的大小決定于團(tuán)隊?wèi)?zhàn)術(shù)
進(jìn)入戰(zhàn)斗后5秒左右釋放第一次壞滅虛無 同時5秒左右疊加一次匯聚之怒 之后可能任意時間釋放崩解之影和心靈吸收
當(dāng)BOSS撞擊壞滅虛無之后進(jìn)入P2 P2會出現(xiàn)4個眼棱釋放暗影傷害 不需要擊殺 30秒后重復(fù)P1 直到擊殺。
推薦打法:
1T3治療6DPS
T在BOSS施放壞滅虛無之后 將BOSS轉(zhuǎn)身保證心靈吸收只有自己承受,治療保證全團(tuán)都能驅(qū)散崩解之影同時穩(wěn)定血線
DPS根據(jù)BOSS承受傷害層數(shù)合理安排技能 所有的團(tuán)隊減傷技能和保命技能盡量留P2
P1時間越長T壓力越大 而且玩家收到傷害也在不斷提升 外加崩解之影的傷害治療耗藍(lán)壓力大
相反如果P2次數(shù)過多 T和團(tuán)隊壓力相對小 但是治療群刷壓力和團(tuán)隊減傷要求更高
所以打法根據(jù)團(tuán)隊自身構(gòu)成可以適當(dāng)調(diào)整 一般普通的團(tuán)隊推薦 54333這樣的吃球順序 即第一次撞擊5次進(jìn)P2 第二次4次 之后全部是3次撞擊 這樣的壓力相對適中
很多團(tuán)隊會將BOSS定位在正中 遠(yuǎn)程和BOSS身邊的近戰(zhàn)輪流撞擊 這樣的好處在于站位容易集中 相對治療方便 壞處在于由于壞滅虛無的模型很大 需要進(jìn)P2的時候近戰(zhàn)非常容易再次撞擊球造成節(jié)奏混亂引發(fā)惡性循環(huán)
同時球的移動距離很近 遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)都需要經(jīng)常性大量移動 DPS損失較多 也容易造成分散
我們在過掉的時候采用了以下的站位方式
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