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發(fā)布時(shí)間:2011-12-13 來(lái)源:
音樂(lè)與音效:
本作的音樂(lè)相當(dāng)出彩,激昂、悲壯、緊張、大氣的BGM始終跟隨著整個(gè)游戲進(jìn)程,對(duì)氣氛的烘托十分到位,如果你全身心的投入到游戲中,你會(huì)被音樂(lè)感染的全身起雞皮疙瘩。
槍械音效照前作有微小的進(jìn)步,上彈和拉槍栓的聲音更加真實(shí),爆炸音效也幾乎無(wú)可挑剔。
上手與難度:
使命召喚的射擊手感有目共睹,本作也非常棒,每種槍的獨(dú)特手感都給游戲帶來(lái)了無(wú)窮的樂(lè)趣,和男人們對(duì)于射.........擊的滿足感。
難度方面,本作依然采用常用的四個(gè)難度,每一個(gè)難度都能給玩家?guī)?lái)不同的游戲體驗(yàn),其中的老兵難度更是FPS死忠玩家的一場(chǎng)盛宴。
系統(tǒng):
單人游戲方面,整個(gè)游戲流程一直在快速到瘋狂的,甚至亂套的節(jié)奏中進(jìn)行,無(wú)數(shù)的爆炸,無(wú)數(shù)的敵人,讓人幾乎無(wú)暇顧及整個(gè)關(guān)卡的打法,更無(wú)法調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。在整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)痕跡中不難看出,這款游戲就是想激發(fā)你的腎上腺素,一直處在亢奮的狀態(tài),但其雜亂的節(jié)奏的卻讓人經(jīng)常感到殺的很累,不像前兩作那樣有張有弛,設(shè)計(jì)精心。
游戲的挑戰(zhàn)模式和多人模式使本作成為了一款比較完美的游戲,其耐玩程度毫不亞于它的任何一款前作,甚至有超越的趨勢(shì)。
這是游戲開(kāi)始還不到5分鐘的讓人興奮的空戰(zhàn),CV的怒吼和音樂(lè)的配合使場(chǎng)面非?;鸨?。
水的細(xì)節(jié)比較真實(shí)。
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