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發(fā)布時(shí)間:2015-06-19 12:22 來源:完美 作者:未知 編輯:零九
2013年至今,電競(jìng)類游戲在全球范圍的成功吸引了諸多目光,不斷堆高的賽事獎(jiǎng)金池更是為電競(jìng)熱推波助瀾。除了一大票短平快的小型跟風(fēng)者,很多端游大廠也紛紛進(jìn)入電競(jìng)領(lǐng)域,EA、華納、NCsoft、暴雪、萬代南夢(mèng)宮……毫不意外,大廠商們主選的游戲類型就是MOBA。
每年都有人在喊要顛覆MOBA,但玩家得到的卻依然只是不斷迭代的地圖畫質(zhì)和不斷換皮的大牌IP,游戲的核心——分路推塔的玩法卻幾乎從未變過。這一方面證明DOTA競(jìng)技規(guī)則的確經(jīng)典,另一方面卻也束縛了電競(jìng)領(lǐng)域的多樣化發(fā)展:電競(jìng),難道會(huì)只有推塔?
早在今年上半年,就有海外報(bào)道指出,在同質(zhì)化嚴(yán)重的MOBA領(lǐng)域很難再出現(xiàn)新的千萬用戶級(jí)作品,今后甚至很難再支撐兩款以上的大作。這自然不是游戲廠商和玩家們?cè)敢饪吹降摹.吘闺姼?jìng)與MOBA相比內(nèi)涵寬泛得多,在MOBA、射擊、卡牌等傳統(tǒng)競(jìng)技類型之外,誰能發(fā)掘新的競(jìng)技形勢(shì),誰就有可能掌握下一波電競(jìng)潮流的主動(dòng)權(quán)。
根據(jù)去年國內(nèi)一份電競(jìng)調(diào)研,對(duì)玩家而言,競(jìng)技類游戲的樂趣依次在于對(duì)抗節(jié)奏,團(tuán)隊(duì)配合和個(gè)人戰(zhàn)術(shù)探索。在保留這些核心要素的前提下,更豐富的對(duì)抗形式、更高品質(zhì)的視聽體驗(yàn)、更自由的場(chǎng)景交互都可能成為新電競(jìng)品類的切入點(diǎn)。
作為國內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)的領(lǐng)航者,完美顯然已經(jīng)意識(shí)到了這個(gè)事實(shí)。今年完美引進(jìn)的俄羅斯電競(jìng)游戲《panzar》,就是一款特立獨(dú)行的作品。從目前流出的游戲視頻可以看到,這款游戲強(qiáng)調(diào)玩家對(duì)角色技能的理解,沒有采用傳統(tǒng)的推塔玩法。面對(duì)面的直接對(duì)抗讓戰(zhàn)斗更加激烈爽快,戰(zhàn)術(shù)技巧層面的配合讓團(tuán)隊(duì)真正緊密無間;游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行了十分精細(xì)的3D模擬,擁有強(qiáng)交互性和探索趣味,玩家既可收集資源,打造防御工事,也可粉碎雕塑、樹木、對(duì)敵方的建筑進(jìn)行大肆破壞。
早在2012年,仍在beta測(cè)試階段的panzar就參展IGROMIR,并舉辦了首次全俄錦標(biāo)賽,總獎(jiǎng)金額度為1百萬盧布。精彩的比賽成為了展會(huì)中最引人注目的事件之一,也證明研發(fā)初期PANZAR就已具有簡(jiǎn)約但幾乎完美的電競(jìng)品質(zhì)。
據(jù)悉,俄羅斯每年都在百萬獎(jiǎng)金的基礎(chǔ)上舉行黃金賽季、白銀賽季和青銅賽季。游戲的開發(fā)者PANZAR工作室一直在為游戲設(shè)計(jì)更多的地圖和玩法。經(jīng)過數(shù)個(gè)賽季的檢驗(yàn),游戲已擁有十幾張對(duì)抗模式地圖。脫離推塔規(guī)則的電競(jìng)品類到底能否被國內(nèi)的玩家接納、開辟出一片新的競(jìng)技領(lǐng)域,還需等游戲正式引進(jìn)后得到解答。
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