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發(fā)布時(shí)間:2015-06-18 15:14 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:sai8808 編輯:小貓
從變更點(diǎn)來(lái)看「V」的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)
收起那個(gè)系統(tǒng)變成怎樣了?從變更點(diǎn)來(lái)看「V」的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)
寫(xiě)到這邊雖然都是介紹新要素,不過(guò)從這開(kāi)始就開(kāi)始要來(lái)介紹玩過(guò)之后就了解的系統(tǒng)要素。另外,這部分因?yàn)檫€是開(kāi)發(fā)中的版本,雖然正式版或許會(huì)有所不同,這點(diǎn)就請(qǐng)大家多多見(jiàn)諒了。
中攻擊以上的一般技會(huì)有擦傷傷害
本作系統(tǒng)中最大關(guān)鍵就是這個(gè)一般技的擦傷傷害了。擦傷所形成的傷害會(huì)隨著時(shí)間經(jīng)過(guò)恢復(fù),也就是體力計(jì)量表中會(huì)累積白色計(jì)量表。也就是說(shuō)在本作中防御也是有風(fēng)險(xiǎn)的,若是在防御中/強(qiáng)攻擊后防御崩潰的話可是會(huì)受到相當(dāng)大的損傷。
防御一般攻擊的話會(huì)出現(xiàn)白色計(jì)量表的擦傷。而必殺技所形成的擦傷跟以往一樣會(huì)直接扣血,但在本作中不能再 以擦傷來(lái) K.O. 對(duì)手了
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