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發(fā)布時(shí)間:2015-06-18 10:29 來(lái)源:暢游 作者:未知 編輯:西門(mén)大郎
一生一念,一念一人。
國(guó)產(chǎn)經(jīng)典單機(jī)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》系列新作《仙劍奇?zhèn)b傳6》將于7月8日上市,游戲絕密初版畫(huà)稿今日曝光!《仙劍6》的角色設(shè)計(jì)在繼承《仙劍5前傳》唯美古風(fēng)的基礎(chǔ)上,更結(jié)合世界觀,用心雕琢,增添許多幻想元素。技藝高超的美術(shù)人員為何不停修改設(shè)計(jì)?如何參考玩家建議?《仙劍6》主美術(shù)肇一龍將為大家揭曉游戲中的美術(shù)創(chuàng)作秘辛!
此外,《仙劍6》游戲預(yù)售已經(jīng)全面開(kāi)啟,預(yù)售特典贈(zèng)送、抽獎(jiǎng)活動(dòng)正在火熱進(jìn)行。
忘塵司命設(shè)計(jì)過(guò)程 刻畫(huà)細(xì)致趣味十足
在《仙劍6》中,每一個(gè)怪物、BOSS背后都擁有獨(dú)特的設(shè)計(jì)創(chuàng)意與故事。美術(shù)人員將場(chǎng)景、故事與世界觀融合,更將戰(zhàn)斗形式考慮其中,將怪物的攻擊方式與形態(tài)相結(jié)合,使其更加直觀、有趣。
圖1:通過(guò)忘塵司命的形象設(shè)定,是否可以猜測(cè)出她的部分攻擊方式?
從這些設(shè)計(jì)過(guò)程圖里,玩家將可以看到美術(shù)人員對(duì)角色理解的轉(zhuǎn)變,及角色形象由簡(jiǎn)入繁的過(guò)程。在設(shè)定到成型的過(guò)程中,游戲中每一個(gè)角色都經(jīng)過(guò)了精心的雕琢和刻畫(huà)、難以計(jì)數(shù)的修改和返工。
圖2:從發(fā)飾到鞋子,每一位BOSS的形象刻畫(huà)都十分細(xì)致
經(jīng)過(guò)數(shù)次修改后,忘塵司命在游戲中的最終設(shè)定終于確定。鬼母只是她最初的暫代名,隨著劇情不斷細(xì)化調(diào)整,最終更名為:忘塵司命。
圖3:忘塵司命在游戲中的最終設(shè)定
圖4:游戲中某種機(jī)關(guān)獸的設(shè)計(jì)過(guò)程
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