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往日輝煌何處尋?盤點今已難覓芳蹤的經(jīng)典游戲

發(fā)布時間:2015-06-13 10:55 來源:逗游網(wǎng)  作者:院長在減肥   編輯:文學組

 

  四、《波斯王子》

  冒險類游戲愛好者誰沒聽說過這款游戲?《波斯王子》系列絕對是喜愛那些冒險+動作元素玩家的首選。游戲中包含有大量的動作操作和解謎冒險元素使得這款游戲一直擁有很高的人氣。這個系列最著名的要屬《波斯王子:時之沙》三部曲,也是長期出現(xiàn)在“必玩游戲”榜單還有“最差勁改編電影的游戲”等榜單上的釘子戶。

 

  游戲的戰(zhàn)斗動作現(xiàn)在看來有些怪異,可能是節(jié)奏的緣故,游戲的動作內(nèi)容其實不多,跟一群敵人戰(zhàn)斗的時候偶爾會覺得有些無聊(個人感覺這游戲的跳躍闖關部分更無聊,尤其是《波斯王子4:重生》)。其實波斯王子從FC時代開始是一款很風靡的游戲,從簡單的橫版通過冒險島之后第三人稱動作冒險的轉變對于這款擁有近20年歷史的單機游戲是非常不可思議的。更不論《時之沙》中時光倒流這個設置再玩家心目中留下過不可磨滅的痕跡。

  有興趣的朋友不妨嘗試已下這三部:《波斯王子:時之沙》《波斯王子:武者之心》《波斯王子:王者無雙》,他們絕對是這個系列必玩的三部曲。玩家不必太在意三部曲的時間順序,或者是嘗試一下育碧在2008年推出的《新波斯王子》。這個游戲在當年被IGN評為E3展最佳游戲。

  五、《杰克與達斯特》

  《杰克與達斯特》這個系列是那種很難以被某個類型定義的系列,因為他可以給玩家所有他們想要的,有不像那些帶有特定元素或者特定機制的游戲一般死板。簡單的總結,他讓所有的游戲元素保持了平衡。要強行說明的話,從引擎機制上來說,《杰克和達斯特》其實是一款第三人稱類,融合了冒險、沙盒射擊游戲、解謎、競速、即時戰(zhàn)斗類的超級混合游戲(這說明好糾結,請見諒)??梢哉f在內(nèi)容上領先《GTA5》將近十年(粉絲們先別急著掐,快先去玩玩再說)。

 

  當你開始進行這個游戲的主線劇情任務的時候,你其實已經(jīng)在整個世界里旅行大半了。沒錯,游戲設計的趣味在鋪墊世界的時候就已經(jīng)把主線任務忘得一干二凈,《杰克3》中的交通工具設置如此直觀的告訴你:我們想先帶著你滿世界兜風,再拉你去做主線任務。這種設計思維是頑皮狗在收到《GTA3》影響最深的一點。這個創(chuàng)所思路直接影響了頑皮狗后續(xù)作品的創(chuàng)作,在2005年他們制作《杰克X》也忠實的貫徹了這個理念。

  《杰克和達斯特》也是2000年那些家用機玩家心目中最經(jīng)典的系列單機游戲??上У氖沁@個系列并沒有將發(fā)展帶到次時代主機上,但是這并不代表《杰克和達斯特》并不成功,最有效的證據(jù)就是在產(chǎn)品迭代的2009年,世嘉發(fā)行的《杰克與達斯特:失落的邊境》發(fā)行之后收貨7.4的高分好評。所以我們可以期待即將到來的下一部《杰克與達斯特》。不過小編看完E3展節(jié)目清單的時候覺得這根本不大可能。

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