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往日輝煌何處尋?盤點今已難覓芳蹤的經(jīng)典游戲

發(fā)布時間:2015-06-13 10:55 來源:逗游網(wǎng)  作者:院長在減肥   編輯:文學(xué)組

 

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  作者:院長在減肥

  講到某一類游戲的時候我們總會想起某個游戲,那樣的游戲就是這類作品的標(biāo)桿,但是現(xiàn)在這些標(biāo)桿在哪里?

  不像《看門狗》中Aiden Pierce這樣帶著鴨舌帽的不具特色男主角形象,有些角色的經(jīng)典形象甚至代表了某一類作品。這樣的游戲自然成為行業(yè)最前沿,最具開拓性的代表。至少在當(dāng)年是。

 

  早年一些獨占游戲由于各種原因被列入標(biāo)準(zhǔn)制作,必玩的作品。但是這些游戲現(xiàn)在如何了?很少有游戲能流行10年,尤其是近些年來由于市場和制作標(biāo)準(zhǔn)巨變,這些游戲更是難覓蹤跡。雖然也有少數(shù)景點游戲依舊笑傲市場,但是跟十幾年前的完全是兩個游戲。

  你絕對能在以下盤點的游戲中找到自己喜歡的角色,同時會回憶能讓你想起自己的單機游戲史有多長。他們絕對都是一些耳熟能詳,讓你倍感親切的游戲。雖然老游戲因為懷舊的心情會帶來親切感,但是同時能有什么游戲曾經(jīng)的輝煌更具代入感?

  但是這些經(jīng)典游戲現(xiàn)如今又在哪里?

  能回答這個問題的也只有這些游戲背后的制作公司。我們只能感嘆歲月無情,馮唐易老了。接下來就來盤點些難覓芳蹤的經(jīng)典游戲。希望各位炒冷飯的開發(fā)商有一天能重拾這些滄海遺珠。

  一、《雷神之錘》

  對于一些玩家,尤其是老玩家來說,《雷神之錘》是1990-2000年之間最具代表性的FPS游戲。游戲采取快節(jié)奏的動作模式,動作流暢,可玩度相當(dāng)高。

 

  雖然現(xiàn)在看來游戲略顯老土,但是《雷神之錘》對于當(dāng)時的3D技術(shù)推廣取的了一定的進(jìn)展,游戲中的場景成為了真正意義上的3D場景,而不是傳統(tǒng)的2D圖片渲染而成。首先采用了流動控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠標(biāo)來觀看/瞄準(zhǔn)/定向("鼠標(biāo)視角,mouselook")以及用鍵盤前進(jìn)/后退/側(cè)移。人們普遍認(rèn)為這個游戲帶來了獨立3D顯卡的革命。

  然而這個系列卻在進(jìn)入2000年之后被逐漸削弱,尤其是在《使命召喚》、《榮譽勛章》等作品接過了“次時代FPS制作標(biāo)準(zhǔn)”的匾額之后,《雷神之錘》就漸漸的的消失在了玩家的視線中。這個系列作品最近的一部是在2007年發(fā)行的《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》,但是市場反響十分平庸,這個系列徹底的泯然眾人了。但是據(jù)說《雷神之錘》系列新作《雷神之錘5》將在2016年登陸PS4;不知道會給玩家?guī)碓鯓拥捏@喜。

  個游戲大膽采用先進(jìn)技術(shù)運用游戲,并且將這樣的技術(shù)推廣出去的精神將作為一種標(biāo)志永遠(yuǎn)的留名青史。雖然目前這個系列已經(jīng)歸于平淡,這并不是最壞的結(jié)局,因為最壞的,還在下面。

 

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