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碎片化 泛娛樂 痛點 《代號Storm》熱門詞解讀

發(fā)布時間:2015-06-03 10:33 來源:歡聚游戲  作者:未知   編輯:零九

 

  《代號Storm》是歡聚互娛發(fā)布會上首次曝光,即將聯(lián)合研發(fā)商墨麟推出的一款“速爽”理念3D武俠MMO??旃?jié)奏宣泄,強刺激對抗是“速爽”一詞的字面解釋,然而,在這個老面孔排隊翻新,新作如過江之鯽的年頭,它將用怎樣的優(yōu)勢找到市場缺口,爭取到玩家的目光呢?本文將從互聯(lián)網(wǎng)人士熱衷于談論的詞匯出發(fā),對端游《代號storm》做進一步剖析。

  代號Storm:3D MMO革新之作

  【碎片化:珍惜玩家的時間成本】

  對于端游而言,往往滿級才是游戲的開始?!洞朣torm》是一款講求快速成長的游戲,綜合多種操作模式為一體,科學的新手引導,節(jié)省入門時間,更注重升級過程中的游戲體驗,讓玩家擺脫NPC的“苦力”命運。

  更省時、公平的副本組隊機制,不讓游戲熱情耗費在滿世界的喊話和等待上,只要你愿意,萍水相逢的隊友也能全力協(xié)同作戰(zhàn)。

  每個人有自由支配時間的權(quán)利,尊重玩家的選擇而非捆綁。迎合碎片化時間潮流,并非移動游戲與單局決勝負游戲的專屬,《代號storm》正在以MMO形式嘗把端游中的“爽”點梳理,提純,使精粹玩法集中體驗,上手高潮,摒棄繁瑣的刷刷刷拖延在線。

  《代號Storm》概念原畫 江湖

  【代入感:90分鐘CG塑造劇情沖突】

  《代號Storm》力求還原一個宏大、壯美、而又與眾不同的武俠世界。研發(fā)對游戲每一個場景的設計都十分用心,從南到北,由西向東,海拔、光照的變化與人文差異,形成了截然不同風景和地貌,變化萬千,然而又一氣呵成,風格和諧統(tǒng)一。

  正由于對審美觀感的高要求,墨磷CEO陳默先生透露,在《代號Storm》上的投入迄今已超3000萬。并且,這是一款浸透了愛恨情仇的作品,與大多數(shù)武俠題材的江南小調(diào)般的瀟灑情懷比,《代號storm》更像是莎士比亞筆下的戲劇化沖突,山雨欲來風滿樓,大開大合宣泄情感。

  《代號Storm》概念原畫 王座

  【泛娛樂:與身俱來的跨界血脈】

  此前就有爆料提到《代號Storm》的故事背景設定,雖與主流有所差別,卻是一個你絕對不會陌生的故事。天生的優(yōu)勢與全新的世界觀再創(chuàng)造,將衍生出怎樣的跨界作品呢,拭目以待。

  【用戶體驗:不一樣的玩法感知】

  墨麟集團董事長陳默先生同時是一個非常優(yōu)秀的游戲制作人,他在歡聚互娛發(fā)布會上指出:“游戲是一種體驗經(jīng)濟,相同的玩法是不能被用戶所感知到的?!币虼?,《代號Storm》在立項之初就把創(chuàng)新作為領航燈,致力于給玩家?guī)聿灰粯拥男迈r感。

  《代號Storm》概念原畫 魔性

  【痛點:怎么理解“速爽”?】

  盡管有不少休閑玩法充斥其中,但不得不承認“對抗”仍然是大多數(shù)MMO網(wǎng)游的終極要義。那么在戰(zhàn)斗方面,《代號Storm》是如何表現(xiàn)它的“速爽”理念呢?首先它的戰(zhàn)斗是足夠震撼的,沖刺、跳躍,大開大合的出招猶如割草;另外非常注重戰(zhàn)斗的光影表現(xiàn),特效華麗而張揚,幾乎沖出屏幕的觀感讓人熱血沸騰。

  這是一款側(cè)重于PVP的游戲,野外的爭奪、單對單的犀利,大規(guī)模的較量,在同屏戰(zhàn)斗上的人數(shù)容量上,《代號Storm》將有驚喜表現(xiàn)。

  《代號Storm》概念原畫 城池

  由于《代號Storm》還在研發(fā)的最后收尾階段,目前所了解到的信息還不夠詳盡,但可以看到它的誠意。

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