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發(fā)布時間:2015-05-21 10:51 來源:暢游 作者:未知 編輯:西門大郎
國產(chǎn)經(jīng)典單機游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》系列新作《仙劍奇?zhèn)b傳6》將于2015年7月8日上市。今日,官方對外公布了《仙劍6》游戲配置與戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解,通過全新戰(zhàn)斗模式、攻擊方式、難易程度調(diào)節(jié)等多方面為大家詳細揭秘戰(zhàn)斗內(nèi)容。
“雙系統(tǒng)”戰(zhàn)斗揭秘 全方位革新
此次《仙劍6》首次采用全新戰(zhàn)斗系統(tǒng),“即時性”大幅提升,敵我雙方由“靜”變“動”,技能表現(xiàn)更為簡潔,戰(zhàn)斗節(jié)奏也更加爽快。同時,為了兼顧不同玩家的需求,此次《仙劍6》采用“雙系統(tǒng)”架構(gòu),玩家可根據(jù)自己的游戲習慣,設置適合自己的戰(zhàn)斗模式。習慣了回合制的玩家,依然可以輕松上手。
雙技能系自由切換 奇襲可地圖秒殺
《仙劍6》的戰(zhàn)斗模式在攻擊方式上也發(fā)生改變。主角不再擁有“共用”型法術,全部技能均為專屬技能。同時每個角色還擁有“雙技能系”,玩家可根據(jù)戰(zhàn)斗情況隨心切換。同時《仙劍6》新增的“凝氣一擊”系統(tǒng),需要玩家在戰(zhàn)斗中不斷積累“氣”來發(fā)動。“凝氣一擊”共三種模式,擇機善用往往可以在戰(zhàn)斗中化險為夷,克敵制勝。
在遇敵方面,本次《仙劍6》將“奇襲”升級,當玩家等級高于敵人一定程度時,可在地圖上用“奇襲”將敵人“一擊秒殺”,直接獲得經(jīng)驗、道具。
難易程度貼心設置 BOSS戰(zhàn)注重策略
這次游戲的難度設為:“簡單、普通、困難”三個級別,值得注意的是,“困難”模式在一周目時是無法選擇的,需通關一次后,才能夠挑戰(zhàn)這個難度。同時游戲制作組還貼心的提供了“難度下調(diào)”功能,在游戲中感到“壓力”過大的玩家,可以下調(diào)游戲難度,不過難度一旦下調(diào)就將無法恢復,所以想通過簡單模式而直接挑戰(zhàn)困難難度的boss,是不可以的!
本次的BOSS戰(zhàn),更加強調(diào)打法和策略,有些BOSS需要先行擊破“弱點部位”,而有些BOSS則要求玩家在戰(zhàn)斗適時切換“戰(zhàn)術”。
游戲配置首度曝光 要求特殊
一個有意思的發(fā)現(xiàn),此次《仙劍6》曝光的游戲配置里加入了一些非常獨特的需求:玩家要更好的體驗仙劍,最好有一顆感性的心、還能相信愛與美好的存在。這看起來似乎是官方一個善意的玩笑,但我們回顧仙劍,20年來它給了無數(shù)玩家美好的回憶,歷代游戲中最打動玩家的毫無疑問是凄美絕倫的愛情。而在心浮氣躁、物欲橫流的當下,還能夠平心靜心去體驗《仙劍6》,在游戲中遠離塵世喧囂、回歸心中最初的那片凈土、體驗那份獨特的心靈觸動,也確實算是一種大多數(shù)人無法理解的幸福吧。
更加期待暑期,期待7月8號《仙劍6》的上市。
關于《仙劍奇?zhèn)b傳6》:
《仙劍奇?zhèn)b傳》系列是臺灣大宇資訊推出的知名國產(chǎn)單機RPG游戲。首作《仙劍奇?zhèn)b傳1》于1995年問世,此后陸續(xù)發(fā)布了七部作品,是當之無愧的中文單機游戲經(jīng)典,而《仙劍奇?zhèn)b傳6》是該系列的第八部作品,由軟星科技(北京)有限公司研發(fā),“仙劍之父”姚壯憲擔任監(jiān)制。據(jù)悉該作在充實完善仙劍故事世界觀的同時,也將會是游戲模式革新最大的一代。
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