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發(fā)布時(shí)間:2015-05-21 10:41 來(lái)源:3dm 作者:skylark 編輯:西門(mén)大郎
最近有玩家發(fā)布了《巫師3》VGX上預(yù)告片里的畫(huà)面和實(shí)際發(fā)售后的畫(huà)面對(duì)比,發(fā)現(xiàn)二者的差距還是很大的?,F(xiàn)在官方CDPR終于就縮水問(wèn)題作出了解釋?zhuān)褐鳈C(jī)直接“拖累”了PC版。
Marcin Iwinski告訴媒體Eurogamer:”如果沒(méi)有主機(jī)版的話(huà),今天的縮水問(wèn)題就看不到。我們當(dāng)然可以輕松實(shí)現(xiàn)那種畫(huà)質(zhì),但是我們負(fù)擔(dān)不起。因?yàn)殇N(xiāo)量最多的平臺(tái)還是主機(jī),而且多平臺(tái)我們的預(yù)算也會(huì)更高一些,保證我們能開(kāi)發(fā)一個(gè)大規(guī)模的世界?!?
Marcin表示PC獨(dú)占游戲畫(huà)面會(huì)更好,但是CDPR不敢冒這個(gè)險(xiǎn),畢竟《巫師3》制作成本很高。
接著CD又說(shuō)VGX上看到的那個(gè)版本還不是開(kāi)放世界,CD稱(chēng)將那個(gè)版本改成開(kāi)放世界要面臨的難題很多,而且?guī)缀跏遣豢赡堋?
接著開(kāi)發(fā)人員談到了《巫師3》實(shí)際發(fā)售時(shí)的新渲染系統(tǒng)。他說(shuō)新渲染系統(tǒng)的畫(huà)面看起來(lái)沒(méi)有以前那么好,主要是因?yàn)橐恍﹫D形差距。他說(shuō):“我們?cè)赩GX過(guò)后更換了渲染系統(tǒng),或許這是一個(gè)錯(cuò)誤的選擇。當(dāng)時(shí)有兩種可能的渲染系統(tǒng),但我們選擇了一個(gè)白天和夜晚整個(gè)世界看起來(lái)更好的系統(tǒng)。而另外一個(gè)系統(tǒng)需要大量的動(dòng)態(tài)光照,面對(duì)一個(gè)如此龐大的世界那根本行不通?!?
對(duì)于縮水后的煙霧和火光特效,開(kāi)發(fā)人員表示這種效果絕大多數(shù)PC根本帶不起來(lái)。他說(shuō)沒(méi)有DX12,這些特效并不是在每個(gè)游戲上都有效。
Marcin總結(jié)說(shuō):“或許我們就不該展示那個(gè)VGX預(yù)告片。我們不知道它不能用于開(kāi)放世界。因此我們沒(méi)有騙大家,也不想這樣。這也是為什么我們沒(méi)有那么積極地回應(yīng)質(zhì)疑。我們不認(rèn)為這是縮水,但是玩家們的感覺(jué)可能會(huì)不一樣。如果玩家是根據(jù)2013年時(shí)候的畫(huà)面而決定購(gòu)買(mǎi)《巫師3》的話(huà),那么我在此表示非常抱歉,我們會(huì)商量如何補(bǔ)償大家,因?yàn)檫@對(duì)他們非常不公平?!?
好吧,關(guān)于《巫師3》縮水問(wèn)題,CDPR算是終于講明白了。大家也不要老糾結(jié)這個(gè)問(wèn)題了?,F(xiàn)在的問(wèn)題是即便縮水了,現(xiàn)在的大部分電腦也很有壓力。小編的780Ti在關(guān)閉Hairworks和高畫(huà)質(zhì)設(shè)定下,也只有60fps左右的幀數(shù)。如果特效全開(kāi),估計(jì)會(huì)卡爆。
下面是國(guó)外網(wǎng)友發(fā)布的畫(huà)質(zhì)對(duì)比圖,上面是VGX預(yù)告片里的畫(huà)面,下面是實(shí)際發(fā)售后的畫(huà)面。
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