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最終幻想4:月之歸還-畫面劇情與戰(zhàn)斗試玩體驗(yàn)

發(fā)布時(shí)間:2015-05-15 20:32 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:剎那·F·塞耶   編輯:小貓

 

  【畫面&音效】

  就不提其他游戲,日式游戲,沒錯(cuò),大部分玩家都能說出這句話:不能靠畫面來裁定一款日式游戲。然而本作的畫面,我想大部分玩家都可以接受小編用“災(zāi)難性的”來形容。前身就是手機(jī)游戲的《最終幻想4:月之歸還》移植到PC平臺(tái),畫面可以說沒有一絲一毫的改變。甚至分辨率也一成不變。即使你選擇的是最低分辨率,游戲的畫面依然充斥著馬賽克,界面、細(xì)節(jié)、場景制作、建模,毫無疑問都停留在13年的水準(zhǔn),直接穿越到15年的今天,即使是對(duì)畫面要求非常低的玩家,也會(huì)對(duì)本作的畫面感到非常失望的。或許這樣的畫面和分辨率表現(xiàn),說明這款游戲也僅僅是為最終幻想系列的粉絲準(zhǔn)備的。

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  手機(jī)移植不能作為畫面爛的借口。優(yōu)秀的手機(jī)移植游戲,比如近期的《共和國》,不但畫面素質(zhì)較手機(jī)版本大幅度改良,分辨率也完全可以適應(yīng)PC平臺(tái)客戶的需求,雖然使用的引擎是一直不被看好的U3D,不過游戲畫面的最終素質(zhì),小編游玩時(shí)可以說是相當(dāng)滿意的。而史克威爾艾尼克斯這種粗糙的移植,個(gè)人認(rèn)為是對(duì)粉絲熱情的一種不負(fù)責(zé)任的消費(fèi)。

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