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發(fā)布時間:2015-05-14 22:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)
爽快為先的戰(zhàn)斗節(jié)奏
收起爽快為先的戰(zhàn)斗節(jié)奏
既然名為魔能2,那么和前作肯定有一定的差異。小編之前也上手了前代作品,對比而來的感覺就是:魔能2弱化了識記操作,加快了對抗節(jié)奏。
可能是當(dāng)中夾雜了一款線上對抗作品,魔能2明顯擁有魔能:巫師戰(zhàn)爭的操作手感,雖說沒有簡化到只有三個元素槽的程度,但在特殊技能上的施展卻方便很多。
新增四個快捷欄位:玩過1代的小伙伴肯定沒逃脫過識記魔法序列的練習(xí)吧。比如想要釋放加速,需要用到閃電、奧義和火焰。而在魔能2當(dāng)中,只需要按下數(shù)字2按鍵即可完成,未來掌握更多技能之后還能進(jìn)行快捷欄的調(diào)整布置,讓玩家將更多精力從詠唱轉(zhuǎn)為戰(zhàn)斗。
合并元素不復(fù)存在:1代老玩家非常懷念的蒸汽元素和冰塊元素在魔能2中不復(fù)存在,魔能2并沒有組合元素的設(shè)定,可能是基于平衡性的和難度削減的考慮,讓施法過程更為直觀。
魔法堆疊不影響移動速度:魔能1中,元素槽中擁有的魔法越多,角色的移動速度越慢。這一點(diǎn)在魔能2的感受并沒有那么明顯。玩家可以自由編制威力強(qiáng)大的魔法,并且在不損失移動力的情況下隨意釋放。但相對來說,這也抹除了魔能1中關(guān)于“質(zhì)量”的概念,玩家不能通過套用重盾來防止擊飛。
時效甚短的護(hù)盾系統(tǒng):防御方面魔能2大幅削減了盾技效力,無論是施展范圍還是存在時間,都不如1代效用明顯,這樣也要求玩家快速地進(jìn)行調(diào)整應(yīng)對。
信息提示更加全面:無論你是著火還是“濕身”,魔能2的下方人物頭像都會擁有明顯的提示,方便你識別自己的狀態(tài)??赡苣芾贤婕覍Υ瞬恍迹强紤]到游戲的視野縮放水平,混戰(zhàn)中還是非常得力的。
整體來看,魔能2是往效率和爽快度上進(jìn)行偏重調(diào)整,簡化了游戲的施法復(fù)雜程度,讓魔法招式之間更趨平衡,玩家得以騰出足夠的精力關(guān)注防守與進(jìn)攻。
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