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發(fā)布時間:2015-05-13 19:12 來源:互聯(lián)網(wǎng)
故事背景
收起故事背景
本作中,Jacob和Evie都出生于倫敦城外30英里的小鎮(zhèn)Crwaley,而他們倆也由刺客組織撫養(yǎng)長大,理所當(dāng)然的他倆也就成為了刺客。在《刺客信條:梟雄》的一開始,這對雙胞胎還是初來乍到倫敦城,玩家們則將隨著他們倆探索這座城市,了解其中的危險(xiǎn),操縱馬車并逐漸熟練地使用工業(yè)革命帶來的新科技。在本作的開放世界中,玩家可以隨時在Jacob和Evie二人中間切換游戲,而這兩位角色也都有各自不同的故事任務(wù),同時雙胞胎的技能也是有差異的。
游戲始于1868年的倫敦,正處于工業(yè)革命的巔峰時期,同時也是一個即將迎來工業(yè)革命結(jié)束的時期。在這一階段,英格蘭因?yàn)榭萍几锩耐苿佣⒘巳祟惍?dāng)時已知的最偉大的帝國。根據(jù)育碧魁北克工作室的創(chuàng)意指導(dǎo)Marc-AlexisCote的說法,他們選擇這個時代不只是因?yàn)檫@是一個讓人類社會變得更好的奇跡般的時期,更因?yàn)檫@也是一個讓人類社會變得更加險(xiǎn)惡的時期。倫敦城中居民的毆斗,上層階級對于窮人的壓迫和明顯的貧富差距,為刺客組織和圣殿騎士之間的爭斗提供了一個良好的舞臺。
“盡管《刺客信條:大革命》的時間與《刺客信條:梟雄》只相差了75年,但是由于科技和其他方面的突破性發(fā)展,玩家會有一種仿佛在兩代游戲之間跨越了千年的錯覺。”Cote這么說道。
“這次我們會把中世紀(jì)拋在腦后,我覺得既然已經(jīng)允許我們在故事和新鮮感上有更多的突破的話,那么把時間選擇在這個時代是一個很好的嘗試?!盋ote補(bǔ)充道。
維多利亞時期的倫敦總是處在一個施工中的狀態(tài),所以《梟雄》中的倫敦也會是這樣。玩家將能夠看到倫敦地鐵剛開始修建時的樣子,沒有鋪設(shè)好的街道和未完工的建筑。街道中將滿是馬車,而行人則會在街邊的人行道上行走。開發(fā)者竭盡全力的在游戲中為我們還原了1868年的倫敦真實(shí)的樣貌。
一位著名的英國作家查爾斯·狄更斯曾說:“這是最好的時代,這也是最壞的時代?!?,而玩家將會在《刺客信條:梟雄》中明白這句話意味著什么。在1868年很多非凡的革命徹底的改變了世界,達(dá)爾文發(fā)布了進(jìn)化論并將人民和政治從基督教中解放了出來?,F(xiàn)代醫(yī)學(xué)誕生,讓人們有更多的方法延長生命。英鎊成為了世界范圍內(nèi)的貨幣,而倫敦則展現(xiàn)著人類能夠達(dá)到的最高峰是什么樣。
談到狄更斯和達(dá)爾文,開發(fā)者表示這兩位都會出現(xiàn)在游戲中。新作將保持系列傳統(tǒng),將著名的歷史人物和游戲的故事以及歷史巧妙地結(jié)合在一起。Cote保證在今年夏天將會為玩家們展示更多本作中將出現(xiàn)的著名人物。
“我認(rèn)為查爾斯·狄更斯是英國人非常熟悉的一個人,就像法國人熟悉拿破侖那樣。當(dāng)然達(dá)爾文也是一樣,他的理論真的改變了我們對于自己在人類歷史地位上的認(rèn)知?!盋ote說道。
在《刺客信條:梟雄》中,玩家能體驗(yàn)的不會是上層的,充滿了榮華富貴的生活。玩家在游戲中將控制貧窮的雙胞胎來體驗(yàn)社會的另一面,倫敦城中的下層生活。在工業(yè)革命期間,人們搬離了郊區(qū)并遷入了倫敦城中尋找工作。很多人4歲開始就要工作,一天要工作12個小時,工人們的平均年齡只有30歲同時新生兒死亡率也相當(dāng)之高。大約有95%左右的人沒有投票權(quán),他們的命運(yùn)完全都被那些身處上層的人給把持著。
1868年的倫敦是一個能讓人美夢成真的地方,但同時也是一個動蕩不安、充滿了戾氣和悲傷的地方。這就催生了犯罪組織的出現(xiàn),也是本作中的刺客們需要帶領(lǐng)的組織。因?yàn)楸咀鞯臅r間處于近代,所以制作組可以使用更多的方法來表現(xiàn)本作的主旨。
“對于我來說(將游戲帶入近代)能夠讓我們?nèi)プ鲆恍┎灰粯拥氖虑?,也能夠觸碰到一些不一樣的主題,更能夠讓玩家擁有更多不一樣的新裝備。繩索發(fā)射器對于系列玩家來說絕對是一種能感受到科技感的裝備。我覺得科技感和劃時代的感覺將能夠在游戲中隨處可見,比如說全新的交通系統(tǒng)。本作中那種復(fù)雜和多樣的交通情況,真的非常有意思。當(dāng)我對那個時期了解的越多時,我就越意識到那個年代對于我們現(xiàn)在的陸上交通作出了多大貢獻(xiàn)。我們現(xiàn)在仍在使用的很多概念,都是從那個年代來得。這些都是我們的玩家在游戲中能看到的東西?!盋ote說道。
本作中的倫敦城中同時還會有很多不一樣的角色出現(xiàn)。在游戲的Demo中我們已經(jīng)見到了一位叫做克拉拉的小姑娘??死谝患揖起^內(nèi)工作,而Jacob和Evie則把這家酒館當(dāng)做自己的大本營??死瓕⒊蔀橥婕覀兊那閳?bào)官,為他們提供城中的傳聞和其它關(guān)于敵人的情報(bào)。本次的Demo中還出現(xiàn)了亨利·格林,這位來自印度的移民是倫敦城中刺客組織的領(lǐng)導(dǎo)者。在展示中有一個細(xì)節(jié)很有趣,當(dāng)克拉拉想要偷喝Jacob喝過的啤酒時,格林順手就蓋住了酒杯阻止了克拉拉。這樣用來豐滿人物性格的細(xì)節(jié)在游戲中將會多次出現(xiàn),為的是能夠最大程度的為大家展現(xiàn)不同角色的性格特點(diǎn)。
本作中另一個新要素就是女性敵人的引入,19世紀(jì)的倫敦真的有很多女性黑幫老大,而刺客組織也會正面面對這些敵人。玩家在掃清圣殿騎士的過程當(dāng)中需要解決許多男性以及女性敵人,Demo中就為我們展示了“血腥諾拉”這位女性敵人。
但是除去倫敦城中的幫派戰(zhàn)爭,Cote表示這個時代還是很和平的。那個時代并沒有世界大戰(zhàn)或是內(nèi)戰(zhàn),基本上大家和戰(zhàn)爭都沒什么關(guān)系。幫派之間的戰(zhàn)爭是這個時代不安穩(wěn)因素造成的結(jié)果,但是這和國與國之間的戰(zhàn)爭完全沒有可比性。
“如果你了解我們的設(shè)定的話,你會發(fā)現(xiàn)系列的很多作品都和戰(zhàn)爭有關(guān)系。有一件事情我從一開始就很明白,那就是我們想要重新把握住《刺客信條2》的神髓。很多人問過我,你會怎么做一部并沒有戰(zhàn)爭的《刺客信條》呢?我就想,史上最棒的一款《刺客信條》故事就發(fā)生在和平時期,但同時也是人類社會急劇變化的時代。我們選擇1868年來講述游戲中的故事,也是因?yàn)楹芏鄬ξ覀儸F(xiàn)代社會產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響的歷史角色都出現(xiàn)在那個時期。
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